游戏制作:从让玩家崩溃开始

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    游戏制作:从让玩家崩溃开始
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        陈旭来到了一个游戏设计理念极其落后的世界,从有到无打造出一个游戏帝国。
      开局《跳跃之王》让无数玩家懵圈。
      ‘这*玛是碳基生物能做出来的游戏?’
      不等玩家缓过神,《掘地求升》紧随其后,让玩家从懵圈到崩溃。
      ‘我觉的但凡有点人性,都做不出这种游戏来!’
      面对崩溃的玩家,为了安抚玩家,陈旭又默默掏出一款和谐有爱,促进玩家感情的游戏:《胡闹厨房》
      无数玩家:“*,把我女朋友还给我!”
      随后《黑暗之魂》《饥荒》《怪物世界》《逃生》《血源诅咒》《只狼》《暗黑地牢》……一款又一款改变游戏业界的经典游戏出现了。
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