看着直播间里,战三岁跟着邓恩送克莱恩回到公寓后,两人又乘马车回到了黑荆棘保安公司。
黄涛从直播间退出来,简单收拾了一下桌面,打开了游戏后台。
这款游戏大概是今天上午发布的。
经过一个下午和半个晚上的沉淀酝酿,现在下载总数已经达到了1000 。
对于黄涛而言,这个数字所代表的,是有至少1000人下载了这款游戏,成为了自己在这个世界的锚。
而这些锚也帮助他抵抗世界之力对他的排斥,让他的身形稳固了许多,不再像今天上午一样,透明到几乎肉眼难查。
这让黄涛心里生起了必须进一步加强游戏宣发的念头。
在各个平台简单进行搜索后,黄涛发现已经有一些人开始主动讨论这个游戏。
但讨论度明显不够。
目前有影响力的,只有战三岁和大马猴两个主播,而大马猴也是战三岁主动推荐的。
并没有对游戏的传播形成实质性的引流效果。
黄涛意识到不能完全靠玩家自发当水军,作为游戏开发者,自己得想办法把这个游戏的名片打出去。
他仔细思考,还有没有什么办法能迅速让游戏受到关注?
简单在网上进行搜索后,他找到了三个思路:
第一个是参加电气平台的原创独立游戏大赛。
如果能将《诡秘之主》报名参加比赛,凭借游戏本身的优秀表现和系统超时代的技术能力,以及宏大的剧情设定和世界观,一定可以吸引到人。
而且参加这个比赛在这个世界是比较有影响力的,自带流量。
只要参加,就肯定有人看见,有人下载体验然后形成口碑宣传。
黄涛暗暗点头,这个主意不错。
而第二个思路是主动联系主流直播平台的主播。
通过邀请他们体验游戏,影响他们的粉丝群体。
他坚信《诡秘之主》的有趣程度绝对能吸引这些主播和他们的粉丝。不过,这里有个问题,就是黄涛不能选太小的主播,因为影响力不够,但大一点的主播呢,以他目前的身份很难联系到,对方不一定会看到他的私信。
能添加到战三岁的联系方式,是因为对方由系统引流,已经体验过游戏,对他这个开发者比较感兴趣。
但是如果还直接后台私信,可能没什么效果。
至于第三个思路则是购买网络水军。
是最简单粗暴的办法,通过大量买水军在各个平台广泛发布帖子,不管是短视频还是问答类平台,甚至各种论坛都可以作为目标战场。
黄涛想了想,为什么只能选一条路呢?
这三个思路都可以同时动起来。
说干就干!
他先是打开了电气平台的原创独立游戏大赛报名界面。
这个比赛的全称是“第九艺术-全拟真体感原创独立游戏大赛”。
参赛的基本条件是制作一个剧情完整、互动性强、有一定可玩性的优质原创独立游戏,并完全接入全拟真体感技术。
比赛的评定标准非常简单粗暴,只参考三个数值:专家打分、游戏热度和真实下载量。
专家打分是指将游戏上传平台后,由百位游戏领域大咖组成的专家团队,从各个维度进行评价并打分。
这主要考虑到一些独立制作人可能不具备制作优秀游戏的实力,做出劣质作品会影响大赛的公信力。
所以需要专家打分并对游戏进行推荐,确保排在前面的游戏一定有优秀之处。
也就是说,如果专家团认为这个游戏不具有推荐潜力,那么玩家无法在比赛的排行榜上看到这款游戏。
不过黄涛对自己的游戏充满信心。
第二个评定标准是游戏热度,指的是在各平台对该游戏进行检索后,围绕该游戏产生的搜索讨论,进行数据分析。
反映的是游戏的实际热度,也就是说不管这个游戏到底好不好玩,更多人知道它,那就值得尝试,至少值得了解。
第三个标准是真实下载量,这个无需多做解释。
虽然黄涛的游戏是免费游戏,但是真实下载一定是游戏有打动人的点,才会有玩家愿意将其添加到自己的游戏库中,并进行游玩体验。
报名参赛的基本条件《诡秘之主》都是满足的,而黄涛穿越前的原主身份,也是认证过的独立游戏制作人。
所以,黄涛只需填写信息并申请参赛,很快就看到报名成功的提示。
目前同期参加比赛的独立游戏大概有1000多部,《诡秘之主》发布时间较晚,但因系统引流和两位主播的试玩体验扩散效果,现在下载量已经有了1000多。
这个数据虽然排不到前面,但也算是不错的了。
剩下的就看自己另外两个思路执行的怎么样了。
这是一套组合拳。
这套组合拳打出去,肯定能起到一定效果!
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