第六章 夜市

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  傍晚时分,Steve的治疗终于结束。

营养液被抽走后,清水漫上来,将Steve身上附着的粘液洗净,最后还把他的身体给吹干。

卫诚,窟马和小黑并排蹲在治疗仪前,啧啧称奇。

这机器也太贴心了。

被当成猴子围观的Steve嘴角抽了抽,对着玻璃外的众人来了句刻在所有人DNA上的国粹。

窟马将衣服递给Steve,“你确定伤已经痊愈了吗?”

Steve活动了两下胳膊腿,肯定道:“嗯,没有不舒服的感觉,硬要说的话,我快饿爆了。”

都能吃得下东西,看来是真的没事。

“听说城东每天都有夜市,要不去逛逛?”小黑提议到。

Steve兴奋的点头,“去啊去啊。”

夜市开在城东的广场上,广场中央是一座祈祷的女神像,在游戏中,玩家可以向女神像祈愿,将一枚金币投入池中,女神会保佑一切顺利。

但其实并没有实际效果,更多的用途是给一些大款装阔和给赌狗一些心里上的慰藉。

女神池单次投入的金币上限为9999,当单人一次投入9999枚金币,女神便会降临,给予在广场的所有玩家一个女神的馈赠。

游戏中的女神池不管何时都是金光闪闪的,现在却暗淡无光,池中的金币不知道是被人捞走了,还是自然消失了。

一般游戏中会有至少两种货币系统,一种由通过任务获得的普通货币构成,另一种由需要氪金获得的特殊货币构成。

而《狂想曲》中只有一种货币系统,最平平无奇的金,银,铜三种货币,都可以通过任务获得,十枚铜币等于一枚银币,十枚银币等于一枚金币。

氪金则会以1:1000的比例获得铜币,原本所有人都觉得游戏开发商脑子坏掉了才会这样设计。

因为只有特殊货币具有唯一性,玩家才会愿意买账。只有氪金能获得零氪玩家无论如何都得不到的东西时,氪金才有意义。

但很快他们就笑不出来了,因为《狂想曲》中的物价水平太过真实了。

一个普通玩家兢兢业业做一小时任务的收入大约为1金币,而一个鸡蛋的价格是1铜币,一块面包的价格是5铜币,一件最基础时装的价格是100铜币。

虽然大部分原材料可以野外采集,但合成图纸需要购买,而且价格让人望尘莫及。

开发商使用了一个万能的方法平衡了氪金与不氪金的玩法,那就是市场。

游戏内玩家可以自由交易,野外采集的素材,手中闲置的资源都可以标价出售。

市场完全开放管理,出售的货物,和设定的价格都不受限制。

当你拥有了面包的制作食谱,只需要花两枚铜币购买鸡蛋和面粉就能制作一个面包,面包的官方售价是5铜币,你标价4铜币就不会有人再买官方的面包,同样,你的对手只卖3铜币,你就会失去你的客人。

如果仅仅是这样,只不过将零氪玩家变成了氪金玩家的苦力。

真正的平衡还需要改变玩家的身份,将其从游戏的参与者变成游戏的组成者。

在《狂想曲》中,每人都能申请工作台,不管是家具电器,动物植物,还是武器道具,只要能提供完整的原画,建模和合理的设定便能设计出合成图纸,再拿到市场上卖,获得的回报将是投入的几倍和几百倍。

自此,自由灵活的市场成为《狂想曲》的一大特色,吸引了无数人入坑。

广场是圆形的,各种摊位开了一圈,暖黄色大灯给广场披上一层薄纱,各色霓虹灯招牌点缀其间,整一个光污染。

由于下午卫诚闲得无聊把那一箱食物吃了个精光,现在什么都吃不下,他与窟马他们暂时分开,独自闲逛。

摊主多数是低于50级的玩家,卖的都是一些菜肴,无属性宝石和宝箱。

宝箱能开出什么全凭运气,从一文不值的垃圾到价值连城的法宝,应有尽有。

卫诚一路看过去,铁块,低级灵兽,战斗机器人Ⅱ…神之义眼能透过宝箱直接查看内容物。

在他看到某个宝箱里装着一箱苹果的时候,不由地感概,“这都是些什么垃圾,简直浪费我的蓝量。“

不知不觉,卫诚几乎将整个夜市逛了个遍,终于在角落一个孤零零的摊位上发现了有价值的东西。

守摊的是一个陪伴型机器人,电子屏上写着“主人外出,一手交钱,一手交货。’

摊位上只有一个他从没见过的宝箱,宝箱里是一团黄灿灿雾,这可激起了他的好奇心。

“老板,这个宝箱怎么卖?”

“100枚金币,谢绝还价。”

卫诚掏出一张半透明荧光蓝色的银行卡,“没问题,刷卡。”

“刷卡不卖。”冰冷的机械音响起。

……

夜色中,卫诚迟疑了两秒。

“为什么?”

“一手交钱,一手交货。”

“那我刷卡。”

“刷卡不卖。”

“我靠,你是什么人工智障啊。”

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