第4章 幸运满数值

换源:

  这个世界存在一种名为“开悟”的觉醒现象,通常被视为成为英雄的首要资质,指人突破自身极限时获得的个人顿悟。

现役英雄都经历过开悟,但大部分学员尚未达到——这需要多年的经验与训练。

当然,周承远和苏郁鹤这样的例外除外,他们分别在15岁和17岁就完成了开悟。

开悟者能直观看到自己的天赋、技能与能力,从而更高效地训练。

此外,开悟者还能通过攻略高塔和地下城获得奖励。

英雄协会将这种现象称为“状态窗口”,且只有本人可见。

不过,作为创作者,我为这个设定留了个后门——

除了用眼睛,还能通过其他感官或媒介(如书籍、武器)查看状态。

特殊开悟自然伴随特殊能力,主角最终会因这个设定经历两次开悟。

“……这就是那个后门?”

根据我的设定,这台笔记本电脑成了开悟的媒介。

这个特殊事件本该让我兴奋,但眼下更需要分析现状。

按下回车键后,多个窗口弹出:

[同步完成]

[刘春状态重置,云夏状态转移]

[所有状态已重置,获得10点自由属性点]

[云夏][当前剧情点:64]

属性:可变属性[力量1.2][耐力1.3][速度1.5][感知2][生命力1.3][魔力1]

固定属性[智力–4.105/10][毅力–5.010/10][幸运–6.330/10][魅力–4.135/10]

点数:10(未使用则10天后消失)

天赋:[观察与阅读][无属性]—观察:可观测视野内角色信息—阅读:无需媒介即可随时读取笔记本设定

技能(0/3)体质(0/3)

设定干预[权限]—消耗剧情点可修改或添加非生物目标的设定—消耗剧情点可修改或添加自身属性、天赋、技能、体质的设定

新手福利:可免费创造一个价值10,000剧情点的天赋(限一次)

剧情点:随云夏在世界中的重要性提升而增加,可与点数兑换

—主线剧情完成后解锁

“同步”“重置”这些词抓住了我的注意力。

虽然不明白具体含义,但我知道自己从“刘春”变回了“云夏”,脸也恢复成原本的模样。

属性值也相应调整——我比刘春弱得多,但作为补偿获得了10点自由属性点,应该能用来强化想要的能力。

“点数这东西真是太棒了。”

作为世界的创作者,我深知点数的重要性。

普通成年人每项属性约为1.5点,而这个世界没有自然升级系统,点数因此变得极为珍贵,且只能通过攻略高塔或地下城获得。

周承远目前的魔力值约为9,若把10点全投在魔力上,我甚至能超越他。

“不,不行。”

这并非最优解。

想成为魔法师,不仅需要高额魔力,还得投入大量精力学习魔法知识——而固定属性中的智力和毅力无法通过点数提升。

当魔法师这条路,Pass。

“这三个问号是什么鬼?”

下一行的可疑问号吸引了我的注意:

—主线剧情完成后解锁

或许这是回家的关键?

即便不是,也是目前唯一的线索。

但“主线剧情完成”遥遥无期——如果指的是我停更前的进度,至少得等十年。

眼下只能走一步看一步:先积累力量或权限,这需要剧情点;而获得剧情点需要参与剧情,意味着我得变强或脱颖而出。

“看来选枪不算太糟。”

枪正好满足两个条件:

其一,对属性要求低。剑和枪需要均衡发展各项属性,弓则除了耐力外都有要求,而枪只需要速度、感知和少量魔力,更容易达到最低门槛。

其二,足够独特。这个世界没有英雄用枪,仅凭这一点就能让我与众不同。

在属性足够强、心理准备好应对近战怪物前,我应该继续用枪。

确定主武器后,下一个议题是——天赋。

“我能创造天赋。”

天赋对英雄意义非凡,虽泛指“天生的能力或才华”,但标准极高,至少得是超能力级别。

天赋分为多类,最常见的五大类是:武器、体质、元素、魔法、自然。

主角拥有两个天赋,目前已觉醒武器类天赋“剑圣”——这个超级挂赋予他“世界对剑术的庇护”。

简单来说,他的剑能劈开流水,仅凭这一天赋就能让他成为世界最强英雄。

这就是天赋的重要性——无需复杂,越简洁高效越好。

我开始打字:

天赋:[每日变强][无属性]每24小时,所有属性增加0.1。

“这能行?”

连我都觉得这想法厚颜无耻。

停更时周承远的力量是16,若有这个天赋,365天后我每项属性都能达到36.5。

反正保存前能删除,试试无妨。

[新手福利激活,将创造价值10,000剧情点的天赋][10,000剧情点不足以支撑该天赋,品质将下降]

[每日变强][中高级][精神属性][固定]修行体质—每24小时,所有属性增加0.0015。

[是否保存修改结果?]

我立刻取消——这意味着1000天才能增加1.5点属性,25年后才能达到25点,那时黄花菜都凉了。

接着,我写下之前想过的天赋:

天赋:[神射手大师][中高级][无属性]—精通所有远程武器。

我故意没写细节,从上次的尝试中,我发现笔记本会自行优化设定。

[新手福利激活,将创造价值10,000剧情点的天赋][10,000剧情点创造该天赋绰绰有余,品质将提升]

[神射手大师][中高级][复合属性][固定]神射手训练法:无条件精通所有远程武器—千里眼:可远眺细节并精准预测目标移动轨迹,提升感知与速度3点—子弹时间:每24小时可触发3分钟子弹时间。

“哦?”

这相当不错。

“精通所有远程武器”意味着我还能用弓,“千里眼”一目了然,“子弹时间”大概率能提升射击速度。

虽然满意,但我更想要能成长的天赋,而非固定不变的。

[短语已修改]

[神射手大师][中低级][精神属性][进化型—10级][经验值0%]神射手修行:熟悉所有远程武器—千里眼:可远眺并粗略预测目标移动轨迹—子弹时间:仅限战斗中触发,每24小时3秒。

“嗯……”

等级从中高级掉到中低级,技能也变弱了,但进化型天赋更有潜力。

何况主线至少会持续7年,慢慢升级也来得及——唉,又想起停更的事了。

“去他妈的。”

我骂了一句,甩走低落情绪。

[点数:10]

接下来是属性点分配。

固定属性无法提升,只能在可变属性里选……不过,或许我能试试修改固定属性?

“先把点数换成剧情点?”

点数可兑换为剧情点,而剧情点能用来修改固定属性。

在犯下不可挽回的错误前,我决定先测试一下。

幸好我已有64剧情点,尝试将毅力从5.010提升到5.500:

[消耗64剧情点修改固定属性][剧情点不足,数值将调整。毅力提升至5.060。]

“居然可行?”我瞪大了眼睛。

既然如此,下一步显而易见:把点数兑换成剧情点,投资固定属性。

问题是选哪个——智力、毅力、幸运,还是魅力?说实话,作为男人,魅力很诱人,但……

“就选幸运。”

我深知这个世界里幸运的重要性,还记得小说里的一句话:

[幸运值不仅影响在地下城里挖到宝物的概率,还影响训练时获得额外属性的概率、暴击率,甚至中彩票的概率。这是唯一适用于所有场景的属性……人生,luck最重要。]

毫不犹豫,我将10点兑换为10,000剧情点,全部投入幸运值——目标是[幸运—10/10]。

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