第四章 信息,规则与系统激活

换源:

  广场另一边,扎着茶色发带的美丽少女正举着一只蛋形的精灵左右观察。

这只精灵身体大部分被蛋壳包裹,蛋壳上有红色和蓝色的三角环状花纹。

因为悬在空中,它似乎有些惊慌,胡乱挥动自己短粗的小手小脚,不时发出“可比、可比”的软萌叫声。

“这就是活的宝可梦啊,看起来还挺可爱的。”少女感叹道。

旁边,一名玩家见到穿着水手服的美丽少女,忍不住自己的色心,上来搭讪:

“小美女,我们一起组队吧,我保护你!”

姜宓懒得理会,只是冷冷地吐出一个字:“滚”。

……

和阿拉大叔互吹了一波,拒绝了对方的组队邀请,大叔就匆忙离开,寻找队友去了。

鹿鸣的组队意愿不是很强烈,除非碰到靠谱的队友,不然直接独狼玩法也挺好。

不客气地说,他比在场的所有玩家都了解宝可梦和大逃杀这两个东西。

他的手中握有其他人想象不到的信息差,再加上这么一只强有力的精灵,存活到最后吃鸡并非奢望。

如果队友素质不行,或者有许多小心思,对他来说可能就是拖累或者背刺。

到时无论是放弃队友,还是内部火并都会影响他的心情,那样反倒不如一开始就做个独狼。

鹿鸣席地而坐,靠在飞天螳螂的后背上,翻看口袋领航员。

【信息导航】里大部分都是关于精灵的基础信息,对能量等级、属性、资质等等名词,都做出了大致的概述,让玩家们能初步了解这些名词的含义。

鹿鸣着重看了“资质”和“属性能量”,这两项和鹿鸣猜测的差不多。

“资质”会影响精灵的能力值和技能领悟,但具体分为多少种资质,每种资质对精灵有多大影响,这里完全没提。

“属性能量”则是像其他游戏的蓝条一样,会影响技能的释放,属性能量不足,则无法释放技能,除此之外就没更多解释了。

值得一提的是,【信息导航】里有“属性克制表”,是带“钢”和“妖精”属性的完整克制表格。

相比其他信息的遮遮掩掩,这个“属性克制表”可能是宝可梦大逃杀游戏最后的良心。

但是,其他人不像鹿鸣这样有丰富的宝可梦知识,对正常玩家来说,即使背下了属性克制关系,如何辨别敌人精灵的属性,也是一大难点。

再联想到【图鉴导航】里的需要升级插件提示,鹿鸣感觉这可能是个坑。

这些关于精灵本身的信息,与鹿鸣所知的基本一致,所以鹿鸣只是大略扫了一眼,转而关注这场大逃杀游戏的机制。

有三条信息在【信息导航】里被标红了,看起来非常重要:

【精灵持有数量:请注意,最大可持有精灵数量为六只,收服五只宝可梦后,将无法收服新的精灵,选择精灵伙伴时,请谨慎。】

【强制弹出机制:玩家必须留有一只未失去战斗能力的精灵在外,否则会有一只未失去战斗能力的精灵被强制弹出精灵球。

备注:弹出顺序按照腰带孔位顺序进行。】

第一条的精灵持有数量,是让玩家们谨慎选择自己的精灵伙伴,看起来应该没有“电脑”,不能像前世的宝可梦游戏一样,收服一大堆精灵,将精灵寄存取用。

而第二条弹出机制,意味着战斗之中,劣势方的一只精灵失去战斗力,就会有下一只精灵被弹出,作为优势方的攻击目标。

避免一些玩家感觉打不过,把精灵收起来就直接跑路。

弹出顺序应该就是按照腰带上标记的1-6号孔位进行。

这两条看起来都是增加淘汰率的机制,鹿鸣往下翻,第三条是具体的淘汰规则:

【淘汰规则:玩家自身血量归零,或全部精灵失去战斗能力。

备注:玩家免疫来自玩家和普通精灵的伤害。】

鹿鸣在脑海中呼叫了一下,发现自己还真有个个人面板。

【玩家【赤红】:100/100】

非常简陋,没有其他的信息,只有一个血量数值。

这条规则看起来有点意思,玩家有血量,但免疫玩家和普通精灵的伤害。

就是说,不能化身拳王,直接把其他玩家打死,嗯,这毕竟是宝可梦大逃杀游戏。

但换句话说,是不是可以地形杀,该不会有笨比跳伞跳不好,直接摔死淘汰吧?

鹿鸣心里一乐,这种玩家在前世可不少,甚至有一些是知名游戏主播……

而且备注里特别标注了“普通”精灵,那就意味着,有的精灵并不“普通”!

鹿鸣脑海中闪过了芳缘三傻的身影,固拉多、盖欧卡以及裂空座,掌控芳缘地区陆地、海洋以及天空的三只传说精灵……

“检测到适用环境,潜能提升系统已激活。”

“本系统可通过完成挑战任务的方式,快速提升生物的潜在能力。”

“辅助插件:数据眼已启用。”

忽然,鹿鸣脑海中闪过两条信息,随后双眼如针刺般痛了一瞬。

一个恍惚之后,他重新睁开双眼,感觉世界变得有些不一样了。

“潜能提升,辅助插件?这是……穿越者自带的系统?”

鹿鸣视线扫过旁边一位白人玩家的精灵:【咩利羊(Lv5)】。

除了这条基础信息,下面又展开了之前看不到的具体面板,以红色标注:

【属性:电】

【资质:优秀】

【特性:正电】

【能力值:体力(E )、攻击(E)、防御(E)、特攻(E )、特防(E)、速度(E)】

【技能:撞击、叫声、电磁波】

【属性能量:400/400】

“看起来还不错啊,资质‘优秀’,属性有两项‘E ’,还是隐藏特性,虽然这个隐藏特性还不如正常的‘静电’特性……”

“正电”特性要和“正电/负电”特性的精灵一起出战,才会提高特攻能力,不然就是白板特性。

鹿鸣又扫视了几只其他精灵,从这些精灵的具体信息来看,最低属性是“E-”,大部分是“E”级。

一般只有资质达到“优秀”的精灵,才有除体力外的另一项能力达到“E ”级别。

附近除了飞天螳螂,最强的是一只“稀有”天赋的熊宝宝。

它的速度属性是“E”,其他能力都达到了“E ”,体力更是“D-”级别,这也是鹿鸣看到第一只拥有D属性的精灵。

鹿鸣心中沉吟,熊宝宝的属性能量是545点,只比飞天螳螂低了5点,几乎可以忽略不计,而属性能力也与飞天螳螂基本持平。

这种初始形态的宝宝精灵,种族能力一般在300点上下,资质比飞天螳螂高两档才能拉平和飞天螳螂的差距。

也就是说,提升一档的资质,差不多能等效于一百点种族能力,如果熊宝宝进化一次,就必定能超越飞天螳螂了。

看来“资质”的影响还是不能小觑的!

不过,即使是“普通”资质的飞天螳螂,在这些精灵里也属于顶级的精灵,前期依旧强势!

作者说:能力值和资质系数有关,普通(1)、优秀(1.5)、稀有(2)、史诗(3)、传说(6)、神话(10)、创世(用不上)。

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