速度,是有极限的。
天歌全力奔袭的速度是40-60公里每小时。
这个速度不可谓不快。
曾问天歌如此赶路能坚持多久?
天歌表示:有【充能】补充状态,可以跑上一整天。
她真正做到了日行千里。
对此,天理只能说天歌牛逼。
这是天理无论如何都做不到的事情,因为天理在运动过程中依然受到体力和身体反馈(腿酸)的影响。
然后天理又问了三位邻居,看他们怎么说:
【无涯】(战斗优势):我也可以飘上一整天,不累。
【绝望的生鱼片】(战斗优势):我开机甲的,累不着。
【青沫妍】(情报优势):我又不出领地,我不知道呀!跑步当然会累了。
根据上述情报可以得出一个结论:使徒和战斗优势的灵主是的速度属性是可以在无尽大陆上得到充分体现的。
战斗优势的灵主除了伤害加成50%的优势外,还有隐形的载具优势?
情报优势的灵主们速度属性就一言难尽了。
之所以提及速度问题,那是因为随着天歌军团兵力规模的提升,中小规模的部队交战已经无法对天歌的地图探索形成制约了。
随之而来新制约是真实世界的地图尺寸。
若有哪个游戏搞真实尺寸的地图却又不提供载具或者传送装置提高跑图效率,这样的游戏狗都不玩。
而无尽大陆当前就是这样的情况。清怪容易赶路难。
经常都是赶路半小时,清怪两分钟。
新历第2天,随着灵主们兵力的增长,灵主们昨日的小心翼翼已被磨刀霍霍的心态取代。
聪明的灵主,更是有意识的开始圈地魔物刷新点了。
圈地离不开外延的安全区,一旦四面六方包裹刷新点,除非绑定安全区的灵主被杀,10日内想要再夺回魔物刷新点基本不可能了。
而这安全区的建造,也是有速度极限的。
以下是天理实测整合的【黄方安全区研究报告】:
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立方体有六个【面】;
黄方以构建【面】的方式构建立安全区;
塑面的速度与核心水晶的等级有关;
1级时铺设速度:约0.6平方/秒/面
2级时铺设速度:约0.9平方/秒/面
3级时铺设速度:约1.2平方/秒/面
铺设速度=填充面的效率;
例子:10米边长立方体的1个面是100平方,按3级塑面速度1.2平方每秒计算,约90秒可铺满1面。
全铺满6面所需要的时间在100-200秒区间,时间长短取决于【扩散】到第六面的速度。
从边角直接感染3个面开始,和从任一面的中心开始,扩散填满立方六面所需的时间是不同的。
塑面以【感染扩散】的方式蔓延,每波及新面,自启动该面屏障的铺设作业。
所有面的扩撒作业可同时进行,区别仅仅是激活每个面的时间点。
铺设过程中,面的形成带有一定作用力,(该作用力无法对生命体造成明显伤害,生成过程中用手干扰即可破坏塑面程序)。作用力可以突破障碍的,塑面程序继续执行,反之停止该面屏障的塑造作业;
单面的停止,并不会影响其他面的正常铺设;
黄方最小建造尺寸是0.1*0.1米的方管规格,可做安全区的连接线,也可做互联网的网线。
3级核心水晶的最小黄方铺设速度约为45公里/小时
黄方特性1:【黄方不提供外部建筑视野】仅提供内部视野和被攻击点位的信标。
黄方特性2:【新黄方必须在旧黄方的基础上建造】。
想要创建【离线黄方】的,只能通过先正常建,然后以断开链接的方式获得离线黄方。
该特性限制了灵主在野外随意制造黄方的能力。想要再野外创建安全区的,老老实实从基地拉线过来建造。
黄方特性3:黄方建造允许【融合】与【错位】,但要支付额外能量。
有足够耐心的,可建造异形黄方构造体。
已知黄方塑造3法:
1.【所见所得法】:再确保视野的情况下,在旧黄方上新增并编辑新黄方,编辑完毕之后确认塑造。
2.【建模法】:先建模,然后对接。
3.【代码建造法】:需要具备相应的知识才有建造可能。(可通过对离线黄方的科研来获得相关知识,长时间的)。===
天理早期的圈地计划以隐秘为主,主打【地网】的建设和认真【伪装】的圈地目标。
眼见圈地运动内卷化,天理选择了激进策略。
选择激进策略就面临了【速度制约】和【明牌制约】这两个新挑战。
这就是为什么要提及速度极限的原因。
因为使徒速度和黄方速度的叠加,为突破新制约提供了新的可能。
天理的解决方案,精彩绝伦。
为突破速度制约,天理采用了【滑滑梯】方案:
请看方案:
有微透明黄方立柱一根
移动黄方助力天歌登顶
斜下延伸透明黄方两条
滑滑梯高速滑至目的地
岂不美哉?
黄方表面光滑如玉
可消摩擦带来阻力
若换轴承滚轮设计
速滑通道谁不想要?
滑滑梯方案可破速度制约这一点是肯定的。
另外还有一个明牌制约需要解决,这个制约里有两个需要注意的点。
一是怕滑滑梯方案被外人学去了加速内卷,所以天理才想搞透明黄方滑滑梯,但是它并不能完美解决泄密风险,因为有【能量视野】的存在,可轻易发现黄方轨道的存在。
如何优化还看后续改进,先打样测试才是王道。
二是明牌圈地会引来左邻右舍盟友的口诛笔伐,容易引发矛盾,与天理的抱团取暖大战略相违背。
所以,天理的解决方案是向着【尸神殿】方向开拓,顺便圈地。
我一边讨伐一边圈地,并没有特意对你家周围刷新点下手,你总不会有话说了吧,即使拿了你家附近的,也怪你手慢无,真要搞事情我天理也不是吃素的。
定计完成。
将其告知天歌,天歌表现惊讶并开启了夸夸模式:“不愧是主宰大人,您的智慧无可匹敌,天歌能够重回主宰麾下实乃天歌此生最大的幸运.....”
不知道是不是被天歌的崇敬给惯坏了,天理对天歌的夸夸已经有了很大的抗性。
吩咐天歌提速攻略之后,天理开始建模了。
与此同时,天理城内部。
众人的伐木工作也在如火如荼的进行中。
奥多作为居管会的主席并没有参与到伐木的工作中,统揽全局,查遗补漏,提高管理效率才是城主赋予奥多的真正任务。
奥多通过城民的伐木行为,将伐木效率分成了三个梯队。
第一梯队是以哈维会长为首的冒险者队伍中,拥有技能,能对树木造成倾倒效果的冒险者们。
比如说哈维的【剑气斩】,剑气所到之处,全被斩断,直径40厘米以下的都是一刀斩的结局。
会长技能用于伐木真可谓砍瓜切菜。
另有组长卡戴尔的【踢技】也相当给力,卡戴尔专找他能踢得断的树木一脚一个小朋友,嘎嘎收获成树兑换成贡献点。
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