第28章 奇迹的进化?!

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  就在这时,奇迹发生了!

小火龙的身上,猛地爆发出刺眼夺目的白色光芒!这光芒如此炽烈,仿佛要将它整个身体都融化、重塑!

“这……这是?!”小智惊讶地瞪大了眼睛。

对手也停止了攻击,愕然地看着这突如其来的异变。

白光之中,小火龙的轮廓开始发生剧烈的变化。它的身体在拉长、变大,四肢变得更加粗壮有力,脖颈处的火焰燃烧得更加旺盛,眼神也变得更加凶猛、自信!

“吼——!!!”

一声充满力量的咆哮响彻全场!

白光散去,站在原地的,已经不再是那只矮小的小火龙。取而代之的,是一只体型明显增大,外形更加接近成年恐龙,气势汹汹的火恐龙!它脖子上的火焰熊熊燃烧,映照着它锐利而充满战意的眼神!

“火……火恐龙!”小智又惊又喜地喊道。

刚刚完成进化的火恐龙,感受着体内涌动的、远超之前的强大力量,它对着天空再次发出一声咆哮,然后将目光锁定在之前的对手身上,眼神中充满了挑衅!

它猛地张开嘴,喷出了一股比之前粗壮数倍、温度也高得多的火焰!

“轰!”

火焰瞬间将对手淹没,展现出与进化前截然不同的恐怖威力!

天幕将这第一次进化的过程,渲染得充满了力量感和仪式感。从濒临绝境的不甘,到训练家信任的呼唤,再到突破自身极限的意志爆发,最终沐浴在进化之光中,完成生命的蜕变!

这一幕,终于让之前昏昏欲睡或者不屑一顾的诸天万界观众们,精神稍稍振作了一些。

“哦?进化后……确实变强了不少啊!”

“体型、气势、力量……跟刚才完全不是一个级别了!”

“这个进化的过程,看起来还挺……燃的?”

“是因为情感或者意志的爆发,才触发了进化吗?有点意思。”

“从一只小不点,变成这么凶猛的大家伙,这变化确实称得上‘奇迹’了。”

虽然火恐龙的实力,在诸天大佬眼中依然不算什么,但这“进化”所带来的直观的、巨大的实力提升,以及那种破茧成蝶般的蜕变感,还是成功地引起了他们的注意。

人们开始意识到,这个宝可梦体系,或许不能仅仅看它们的初始形态。进化的潜力,似乎比他们想象的要大。

“看来这个体系的关键,就在于‘进化’这两个字啊。”

“不知道……它们最多能进化几次?最终形态能有多强?”

好奇心,如同小小的火苗,在观众心中重新燃起。

就在观众们开始关注“进化”带来的力量提升时,天幕却又将视角转向了另一个维度,开始揭示宝可梦体系的复杂性和战术深度。

光幕之上,开始快速闪过各种各样、形态各异的宝可梦。

“每一只宝可梦,除了属性和进化潜力之外,还拥有着名为‘特性’的特殊能力。”天幕解说道。

画面中,一只皮卡丘被对手的攻击命中,但它并没有受到麻痹效果。

“特性:静电。受到近身攻击时,有几率让对手陷入麻痹状态。某些电系宝可梦因此免疫麻痹。”

画面切换,一只暴鲤龙出场时,对手的攻击力突然下降了。

“特性:威吓。出场时,降低对手所有宝可梦的攻击力。”

一只耿鬼(幽灵/毒属性)的普通系和格斗系攻击,直接穿透了一只卡比兽(一般属性)。

“特性:诅咒之躯(耿鬼特性之一)。受到攻击时,有几率使对手的招式陷入‘定身法’状态,无法再次使用。同时,幽灵属性免疫一般系和格斗系攻击。”

一只巨钳螳螂(虫/钢属性)使用了威力巨大的技能,但速度却非常快。

“特性:技术高手。威力低于等于60的招式,威力提升50%。配合‘子弹拳’(威力40的钢系先制攻击技能),可以打出高速高威力伤害。”

天幕快速展示了数十种不同的特性:什么漂浮(免疫地面系攻击)、引火(受到火系攻击时,自身火系技能威力提升)、储水(受到水系攻击时,回复自身体力)、魔法防守(不会受到攻击以外的伤害,如中毒、烧伤、天气伤害)、神奇守护(只会被效果绝佳的攻击命中)……

种类繁多、效果各异的特性,看得诸天万界的观众眼花缭乱。

“等等?还有‘特性’这种东西?”

“每个宝可梦还有被动技能?”

“这特性……五花八门的!什么效果都有啊!”

“免疫地面?免疫电击?吸收火焰?还能降低对手攻击?这……”

“那个神奇守护是什么鬼?只吃克制伤害?那不是几乎无敌了?!”(旁边立刻有弹幕解释:拥有神奇守护特性的脱壳忍者只有1点体力,而且弱点很多。)

还没等观众们消化完“特性”带来的信息量,天幕又抛出了更重磅的内容。

“除了特性之外,宝可梦能够学习和使用的‘技能’(招式),更是种类繁多,效果各异,数量超过千种!”

光幕之上,如同瀑布般流淌过无数技能的名字和效果简介:

攻击类:十万伏特、喷射火焰、水炮、地震、破坏光线、龙之波动、精神强念、影子球、波导弹、冰冻光束……涵盖各种属性、威力、效果(如必定命中、必定暴击、附带异常状态等)。

变化类:剑舞(大幅提升攻击)、诡计(大幅提升特攻)、高速移动(大幅提升速度)、催眠术(使对手睡眠)、猛毒素(使对手中剧毒)、鬼火(使对手烧伤)、隐形岩(布置场地,对手替换上场时受到伤害)、顺风(提升己方全体速度)、戏法空间(速度慢的宝可梦优先行动)……

防御类:守住(完全防御当回合攻击)、替身(消耗体力制造分身抵挡伤害)、自我再生(回复体力)、光墙/反射壁(降低受到的特殊/物理伤害)……

上千种技能!涵盖了直接伤害、强化自身、削弱对手、控制状态、改变场地、回复、防御……等等等等,几乎所有能想到的战斗元素!

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