第8章 蒸发队登场

换源:

  总的来说就目前的情况来看,这款游戏的确是一款不错的好游戏,但是谁也没有想到这个何树会把这个游戏钻研的这么透彻。

当大家还停留在初始阶段,琢磨着是不是可能以武器的类型来区分组队效果的情况下,他已经摸索出相互增幅的打法。

是,提瓦特众人对于这种类型的游戏来讲,第1次接触相对还比较陌生。

但是也不至于差的这么多才对吧。

他们哪里知道,这款游戏在何树这边已经问世好几年了。

在游戏领域的研究开发这块,蓝星居民的技术含量当然是要领先很长一段距离的。

不同于提瓦特玩家这边的错愕,何树这边专心继续研究起了阵容搭配。

虽然说他目前手头上的五星角色不多,但是原神游戏的配队组合并没有要求,说一定就要全部是五星。

“说完了超载队,自然也就少不了蒸发队。”

“蒸发队的概念就是火元素和水元素产生元素反应造成的高额损伤。”

何树边说边把自己的蒸发队阵容拉出来亮相。

仆夜行班。

传统蒸发队的万金油阵容,只是因为没有万叶,导致三号位让行秋顶替了上来。少了个增伤聚怪拐万叶,差距肯定是有的,不过问题不大。

2号位夜兰是T0级的后台挂水,她的位置无需置疑。至于说四号位的班尼特。

“班尼特四星战神,集高效的增伤效果于自身,是打深渊的常备四星战神。”

“无论什么样的队伍,都可以把他塞进去。”

“毕竟,这个角色的元素爆发效果,是按照自身的攻击力来增幅队友攻击的。效果相当显著。”

这个角色,也跟四星的行秋一样,是何树入坑后最早入手的角色。

全力搞到手的角色。

“原本按照我的构思设想,我的超载队里的四号位应该也是他才对,但是左思右想,我还是把他给换下去了。”

“原因就是班尼特的元素大招画地为牢,跟超载的特效互相排挤冲突。”

班尼特的大招是万金油,任何队伍都可以安排他常驻。

但缺点是必须是在领域范围内才有效果。

而超载,往往会把一些体积较小的敌对单位给炸飞。

为了吃到班尼特大招的增幅,正常配队聚怪都嫌不够用,还把怪物给炸飞?

超载机制就是跟班尼特大招对着来的。

还有就是大世界探索,这方面班大招往往也不太合适使用,因为很多怪物本身就不是扎堆出现的。

为了吃到大招的攻击增幅,就去花时间把怪聚到一起,这反而有些本末倒置了。

所以,

在尝试了几次班尼特带来的增幅以后,何树对这个角色的评价,就是很强很好用,但超载队绝对不带他。

“毕竟就算没有班尼特的大招升华,队伍本身的输出也不会弱太多。”

“把班尼的位置替换下来,换上盾辅增强容错性,不也是一种选择吗。”

普通玩家不追求极致,

讲究的是怎么舒服怎么来。

那么,带班尼特两套干掉一个BOSS,和不带班尼特3套蒸发一个BOSS,有什么区别呢。

但是,如果地点特选,怪物数量单一,又不存在会到处乱跑的情况下,班尼特带来的增伤,还是真的非常可观的。

就比如现在。

何树操作他的角色找到古岩龙蜥,在确认了一遍队伍的情况之后,开始了这次的测试过程。

流程跟超载队差不太多。

仆人开E,给怪挂个叉,接着就是切换夜兰Q技挂水,切换行秋EQ挂水,最后班尼特开领域增伤,最后的最后,切仆人出来战场输出。

“阿蕾奇诺的E必须要先挂上。”

“最早抽到这个角色,小树的习惯是开了E就马上重击,最后才发现这是错误的。”

“阿蕾奇诺的机制是生命之楔越高伤害越高,开E后停顿大约几秒种时间再来重击,会回收更多的生命之楔,当生命之楔满额的时候,才能打出理论上的最高伤害出来。”

战斗演示里,一套流程下来,何树的仆人角色生命之楔满点挂满。

在各种机制的增幅下,一刀最高打出来的蒸发伤害是4万多,将近5万!

而同时,负责后台挂水输出的夜兰和行秋,即使是在后台,也贡献了不少的蓝字输出总量。

再加上班尼特的增伤,使得这次的对战古岩龙蜥时间缩短了十秒钟,可谓是效率极大的提升。

“大家也看到了,这就是蒸发队的效率。”

“当然我这个蒸发队并不是完整的蒸发队,万金油的增伤角色万叶我还没有抽到,否则伤害还会进一步提升。”

“当然我的角色练度不高也是事实。”

“但总之这个视频就是想给大家做个借鉴,同样都是新人的小伙伴们,多少可以对这个水平段队伍配队能有个大致的理解。”

网络上的配队解说,动辄就是伤害十几万二十几万的。看着是很猛,是很强,但对新人,参考意义不大。

新人总角色本来就没多少,凑不全那么多五星。练度不够,技能,圣遗物都做不到毕业,十几万二十几万的伤害对新人来说太飘渺。

相反的,反而是何树这种练度不够高的解说视频,反而会引起新手玩家的关注。

提瓦特玩家这边也是如此。

“4万多接近的5万的伤害???”

芙宁娜真的有些懵了。

这个何树对游戏的理解是真的很的透彻啊!!

原以为超载队夏沃蕾的配队就已经非常厉害了,现在才知道,除了超载队以外还可以适配蒸发队,而且伤害也是高到不行。

“这个游戏的灵活度要不要这么高啊!!”

同样的各种角色,各种不同的属性,

凑在一起,衍生出许许多多不同的队伍组合,

利用不同的组合去尝试闯关,打怪,游戏的乐趣一下子就提升上来了。

“这比其他的游戏有意思多了。”

“还有,这个何树,他对这个游戏的理解也太深刻了点吧。”芙宁娜惊叹。

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