打个比方。赵梓骆脑海里现在是有《流浪地球》1、2的画面。可这种画面叫什么风格?他不知道。更不可能复刻《流浪地球2》建筑的细节。他个人觉得,破球2是重工业近未来风格。可这种风格他略有涉猎,要想真实,就只有一个标准——细节!暴露的齿轮,管道,建筑外形,太空电梯基台……这些东西细节不够,就会显得空洞苍白。可怎么堆这些细节?齿轮怎么排有美感?管道怎么列才不会觉得乱七八糟?建筑外形的总体风格是什么?像一个移......