【绷带】持续着恢复生命值,很快就恢复了4点生命值,只差2点就回满时,肖健肚子上的伤口已经完全愈合了,大腿上的划痕也只剩右腿还有……
最后,当他重新装备上耐力提升后的肩章与校服上衣时,他的生命值提高了3点,但之前损失的却也没补回——与之对应的,右侧大腿上的伤势也没有愈合……
肖健又默默的等了两分钟。
随着【绷带】的持续恢复效果,肖健大腿上的伤痕消失不见,而他的生命值也终于变成了27/27。
也许,基础属性所提供的生命值才是真正的生命值?
在装备所提供的生命值耗尽之前,肖健很可能不会真正的受伤,即便受伤估计也只会类似大腿上那样的轻伤。
按照这个猜想……装备提供的血量岂不是就相当于护盾了?
当然,以上结论也只是肖健的推测,实际效果如何还有待继续观察。
那么护甲呢?
护甲的机制又是什么?
以哥布林区区0-7的攻击力,又是如何让他受伤的呢?
肖健稍微回忆了一下之前的战斗过程——其实那群哥布林的大部分攻击都被挡住了,受伤大概率是因为腹部和大腿频繁受到攻击。
肖健再次仔细观察了一下自己的校服上衣,发现上面被频繁被攻击的地方已经开线了,而开线最严重的地方被捅穿了。
也就是说,哥布林的攻击虽然无法击穿护甲,但也对护甲造成了一定的损伤,等这种损伤积累到一定程度就会被击穿?
这样想着,肖健看了一眼自己的护甲值,忽然发现角色卡上的数值有点不对劲……
他的衣服、裤子、鞋所提供的护甲分别是18、18、9,总共45点。
而单单是哥布林盾的基础护甲就高达58点!
随随便便一算就知道总护甲已经破百了,但不知为什么,他的面板属性却只有72?
肖健仔细看了一眼哥布林盾所提供的护甲:
58护甲。
而冷锻和巨型两个属性总共提供了25%的护甲增益,那么58x125%等于72.5。
小数点后面不计,那么最终哥布林盾的护甲值正是72!
破案了。
角色卡上的护甲就是哥布林盾的护甲!
肖健好奇的将哥布林盾收入储物空间,再去看角色卡时,他的护甲就只剩下18点了。
肖健看着那18点护甲,又看了看自己的衣服:
╭───属性卡───╮
【校服上衣 9】
18护甲
3点耐力
╰─────────╯
直到此时他才发现,护甲值前面是没有“ ”号的!
护甲原来是不能叠加的吗?!
也就是说,盾的护甲值是盾的、衣服、裤子的护甲值是衣服、裤子的……
经过几次测试之后肖健终于确定了,角色卡上的“护甲”是以他全身上下护甲最高的点为基准的!
比如把哥布林盾背在背上,角色卡上的护甲值就变成了90(72 18)。
而收起盾牌把上衣缠在腰上,角色卡上的护甲值就变成了36(18 18)。
而当他把衣服裤子全脱了,发现面板上依然还有鞋子的9点护甲!
这逻辑岂不是相当于“穿袜子等于没棵体,墨镜口罩等于三点式”?
如此说来,游戏里那种穿了比没穿还兴奋的“盔甲”岂不是纸面数据昊,实战数据昋?
大致确定了角色卡上的数据与现实的对应关系后,肖健不放心的又看了一眼手机。
地图上,老娘的头像仍在飞快接近中……以这个速度来看,再有个几分钟就到了。
虽然好奇老娘是怎么避开街上那些怪物的,但既然她那边一切顺利,那么最优解还是等在原地。
毕竟贸然跑出去,万一引到怪开火车了,岂不是坑娘呢么?
不过最基础的情报收集还是要做的。
从速度来看,老娘应该是开了车的,所以侦查怪物分布情况,选取停车点就成了肖健必须要做的事。
最理想的情况就是找个没怪的地方来个蜻蜓点水式的停车,不等车停稳肖健就跳上去!
带着这样的目的,肖健慢慢探出头去,谨慎的观察胡同外的世界。
大街上空荡荡的,只有三三两两的哥布林还在游荡。
在哥布林脚下,时不时的还有兔子大小的无皮大耗子在它们腿边钻来钻去。
之前肆虐着的长耳巨熊,还有那只2米多高的彩羽“鸡”已经不见了踪影。
路面上只余大片大片的血迹,可尸体却是一具都没见到。
难不成尸体都被吞了?
以那长耳巨熊和那只鸡的体型好像也吞不下吧?
但凡它们撕扯两下,地上都不会如此干净……
肖健虽然有些奇怪,但也没太在意这个细节。
安稳的汇合才是第一优先事项。
就在肖健探头探脑的时候,一只无皮大耗子仿佛发现了什么,抬起身子左闻闻右嗅嗅……
突然!
它回过头来,将目光对准了胡同的方向!
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