第十五章 这是不是bug?

换源:

  我爱榨汁深吸了一口气,随后猛地点开露娜的养成界面。

昨天预告片谈及角色养成减负的时候,他就本能地觉得有些不妙。

虽然他也不知道为什么一款格斗游戏会有养成元素的存在。

但他是真的不希望《格斗传说》也走其他游戏的老路。

而且这么多年的二游体验下来,只要提到角色养成,那都是大坑!

——抽一个角色本体那是万万不够的,11号就想玩得爽?33号只是正常强度,77号才是完全体。

武器是得下池子抽的,大保底也是必须得安排上的,多来几次大保底直接安排得明明白白。

装备是要不断刷的,刷完以后还得强化;至于强化能不能有提升那得看天意。

强度膨胀也是必须要有的,不膨胀怎么逼玩家去抽新角色?

所以有的时候真的不能怪二游玩家总是吐槽“钱都充怪身上去了”,实在是有些游戏厂商真的就是这么离谱。

……

极为简洁的养成界面映入眼帘。

只有武器、头盔、胸甲、护腿和鞋子,其他乱七八糟的东西通通没有!

但我爱榨汁还是有些紧张地屏住呼吸:不会这五个玩意都得抽吧?

卧槽!

要真是这样,那简直枉为人子!

直到他点开养成说明。

——角色的装备都可通过任务获取,后续可通过探索秘境获得对应材料并对装备进行升级,装备有强化等级,但强化等级可继承……

看到这里,我爱榨汁猛然站起身,满脸通红地咆哮出声:“我宣布!这就是年度最佳……不对!这就是我心目中的最佳二游!我特么吹爆啊!”

不怪他如此激动,主要是之前被其他二游荼毒太久了。

突然冒出这么一个如此愿意为玩家考虑的游戏,那简直是久旱逢甘霖!

而且创世是真的说到做到:这哪里只是简单的“减负”二字就能解释完的壮举,这简直就是毫无养成压力好么!

再加上之前承诺的不歪池的实装……

“无敌!我只能说!”

但直播间飘过的弹幕让他迅速冷静下来:

“这不是一款格斗游戏么?如果存在装备一说,玩家的游玩进度各不相同、装备肯定也会有所差距,那格斗时的属性是不是也会有差距?公平性如何保证?”

“对啊,我也想问来着。另外就是这个秘境探索,难道它不单单只是背景故事中的一环?这款游戏还会涉及PVE元素?”

“还有这个装备强化,强化到高等级的成功率暂且不谈。我只想问如果强化失败,装备会不会碎?要是会碎,那按照他们这个培养路径,是不是得从头开始刷取?真要如此,肝度简直爆炸。”

“卧槽!听你这么一说,细思极恐啊!”

……

先前没细想,原来有这么多的问题嘛?

我爱榨汁有些尴尬地咳嗽两声:“那啥,我之前的发言做不得数嗷!今天睡眠时间不够,所以刚刚有点不太清醒。我们接下来再来看看更为具体的内容吧。”

没有理会弹幕的调侃,我爱榨汁先是点开了他最为关心的PVP环节——一进入游戏就直接开放的“模拟格斗场”。

其他二游、至少他玩过的二游,通常都是随着主线的推进逐渐解锁对应功能。

虽然大家心里都清楚,游戏厂商这样设计是为了防止玩家漏掉关键信息,但那种“它在教我玩游戏”的感觉总是挥之不去。

而提到剧情——很多二游的主线剧情只能说懂得都懂,基本没啥营养,不看也完全不影响游戏正常体验。

有些玩家其实就只是单纯为了抽角色才来玩游戏。

结果非要整那么多有的没的,甚至不推主线的话连游戏活动和角色卡池都不开启。

没法参加活动那还怎么攒资源?

全靠氪金么?

还有我就是想抽卡爽一下,你非要我推主线?

那就当场表演一下什么叫做光速退坑。

这样一对比下来,《格斗传说》这开门见山的设计还是相当不错。

我爱榨汁默默在心里给它点了个赞。

“嗯,我看看哈。‘模拟格斗场’会登记并记录人物最强状态下的属性,一经确定不会轻易修改。除非人物完成如重大突破在内等特殊情况,才会允许重新登记。”

“各位可以放心了,装备并不会影响人物属性。想想也是,就咱手里那些‘歪瓜裂枣’,真要给角色在格斗场里面使用,估计人家还看不上呢。”

“至于大家关心的其他问题,比如秘境啊、装备强化啥的,等我下播以后会给大家再出相关攻略的。”

“现在嘛,咱可不得先好好爽上几把?一直看说明的话,你们应该也有点厌倦了吧?”

弹幕可不会惯着他,和主播作对也是常规操作了:

“就要看说明!就要看说明!”

“说几不说把,文明你我他!”

“主播是有转型当攻略up主的想法么?”

“什么转型?转什么型!不要啊!榨汁你之后不会再继续搞抽象了么?没有你的抽象,我可怎么办呐!”

……

见有些水友还在那儿“发癫”,我爱榨汁满头黑线。

一边点击“匹配”,他一边回复着弹幕:“嗯,我确实有转型的想法,不过还是得多观望一下。放心吧,老本行不会丢的,我比你们还要更加关心自己的饭碗问题。”

“好了,已经匹配到对手了。大家看我操作!”

……

两分钟后。

我爱榨汁嘴里嘟囔着“这也行”,一脸呆滞地坐在电脑屏幕前。

直播间更是歌舞升平,“哈哈哈”的弹幕不断刷屏。

良久,调整好心情的我爱榨汁长出了一口气,有些哭笑不得:“咱们还是看一下录像回放吧,我得好好看看刚才到底发生了什么。”

点开直播录像,刚刚那场匹配的前半段都还算正常。

他选择的角色是露娜,对面选择的则是梦曦。

作为游戏主播,他上手还是非常快的,再加上对面的技术也只能说是一般般。

所以他基本上全程都在吊打对面。

只见画面中,他所操作的露娜正把对面逼在墙角疯狂蹂躏。

直到他开启大招进行收尾,露娜即将释放终结一击的时候,意外陡生!

——本应跃起并投掷出长枪的露娜确实跃起了,但结果却是她直接卡进了墙里。

枪是肯定没投出去的,整个人还颇为鬼畜地原地扭动着。

对面玩家估计也懵了,停顿片刻后,尝试用剑攻击了一下露娜的翘臀。

哟呵!有伤害!

对面一下子就来劲了。

接下来就进入长达一分钟的“虐杀”环节。

——他就保持着这样的动作,被对面一刀一刀平A致死!

直到对面胜利,露娜才终于得以脱困。

看完录像,我爱榨汁又陷入了沉默。

双手交叉搭在额头上,低沉开口:“这……算不算游戏bug?”

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