打发走陈雪后,林浩宇开始梳理有关《格斗传说》的制作和宣发流程。
才刚刚开始看,他就差点没绷住。
在制作之初,前身就想好了要以“二次元 格斗”作为核心要素制作游戏,目前市场上还没有竞品,算是一片蓝海。
到这里还是挺正常的,但接下来的操作属实是震惊业内一百年。
或许是初生牛犊不怕虎,为了打响第一炮,他们极为大胆的将“划时代”、“新方向”等词汇安在自家游戏身上,并以此为噱头进行宣传。
宣传效果相当拔群,确实吸引来了不少玩家的关注。
但除了玩家,也引来了同行的注视——
每每有新二游的出现,他们都会蜂拥而至。
或捧杀或拉踩,无所不用其极!
毕竟二次元手游的蛋糕就这么大,每多有一个人参与分成,那么每个人分得的量都会变少。
这是他们绝对不愿意看到的局面!
不过习惯了尔虞我诈的他们猛一下看到这种把枪递到手上,完了还生怕他们打不中、恨不得自己亲自上手的操作,一开始颇感惊疑,但很快就发现只是单纯的莽!
那就没什么好说的了——水军、带节奏的“套餐”统统安排上,势必要给他们安排得明明白白!
林浩宇对此也没啥好说的,只能感叹一声“真勇”!
但他还是挺欣赏前身这股勇于开拓新市场的拼劲,毕竟要是游戏制作人个个都固步自封、不思进取的话,那这行业也算是到头了。
接下来就是漫长开发过程中的不断摸索与试探,这些都没啥毛病,直到最后成品发布。
至于为什么会到如今这番境遇,林浩宇很快便发现了好几个原因——
首当其冲的就是玩家代入感极差!
游戏中的每个角色都有各自的生活,玩家在游玩的过程中是以一个观察者的角度来参与到他们的故事中,也就是根本不存在“主角”一说,玩家就是充当一个“摄像头”的功能。
虽然说众多游戏厂商已经把二游玩家“调教”成不看剧情、不谈玩法的形状了,但这还是有些过于离谱了!
另外角色获取难度和福利不匹配,想抽一个角色本身就很不容易了,还得做好大保底的准备,角色抽歪了的时候挫败感极强。
至于玩法,设计的是类似于游戏王那种模式——
遇事不决,格斗场见!
解决不了问题,我还解决不了你这个人么!
玩法本身还是符合格斗游戏的底层逻辑,但问题就出在关卡难度的设计上——第一个小怪就把众多玩家卡的要死要活的。
要想战斗爽?那你得先氪金!
要么买养成材料把角色满练了才能通关、要么氪金把角色抽满力大砖飞!
可以说是已经完全偏离游戏的初衷了。
至于二次元,不难想到的就是各式各样的萌妹子,什么JK制服、黑丝、高跟、双马尾、绝对领域……
不说衣着多么暴露,至少看起来让人觉得赏心悦目。
但在《格斗传说》中,角色立绘就已初见端倪,那是生怕角色穿的太少受凉、穿得太好看造成不良影响;建模更是犹有过之,一个个穿得完全看不出本来的样貌,突出一个臃肿!
剧情差、福利少、卡养成、立绘和建模更是依托……
能踩到的坑可以说是踩了一个遍。
虽然说开发游戏遇到挫折在所难免,但能够规避掉所有正确答案从某种方面来说也可以说是相当天赋异禀了。
通篇看完,林浩宇被毒得不轻,但紧随其后的就是一股无名火。
公司里有蛀虫!
连在其位谋其职的道理都不懂的人,留下来简直就是浪费资源!
深呼吸平复了一下情绪,他现在还有更重要的事情需要做。
他要重新建立起玩家们对《格斗传说》以及对他们公司的信任,哪怕它们现在都已经是半死不活的状态了。
想了想,他打开了文档,开始思考公告应该怎么写。
……
开放式办公区。
作为主美以及公司第三大股东,虽然暂时还没有自己的办公室,但李凌云还是选择了一个让他最为舒心的位置。
后排靠窗,王的故乡!
用他的话来说就是不想沾染太多愚笨之人的俗气,窗外的凉风也能给他带来更多灵感。
但真实情况其实是——只要不是特意绕道,基本上没有人能看到他在工位上都在干些什么……
而正在堂而皇之画本子搞副业的他,又感受到了之前那股被人饶有兴致盯着的灼热视线。
‘又来了!哼!看我这次不得抓住你!’
李凌云一边愉悦地想着,一边用余光捕捉着周围的风吹草动。
让他失望的是这次依然一无所获。
‘啧!’
但还没等他继续扩大搜查范围,一声惊呼传出。
“大家伙快看咱们《格斗传说》的官方账号,这也太劲爆了吧!”
好奇心止不住地在众人之间开始蔓延。
……
围脖平台。
《格斗传说》官方账号。
自从【大眼娱记】爆料创世娱乐目前情况不是很好后,就有众多吃瓜群众自发在这进行“点蜡”,这也是他们一贯的操作。
但要说他们更为期待的,那毫无疑问的就是被爆公司面对爆料时的反应。
按照常理来说,一般都是否认 索赔 发律师函经典素质三连。
虽然最后大概率是雷声大雨点小,但他们依然乐此不疲。
毕竟看乐子可以说是深刻在人类深层DNA里面的记忆!
眼下见《格斗传说》终于接招,他们恨不得敲锣打鼓好让更多人过来一起围观。
但《格斗传说》做出的回应,跟他们所想象的激情互喷有那么亿点点出入——
官方账号最新发布的是一个视频。
点开视频可以发现画质不算特别优秀,不难看出是手机录制的。
“这样应该就可以了吧?你还别说!我基本上很少自拍的,更别说是给自己拍视频了!”
画外音让众人有些忍俊不禁。
没过多久,就见一个剑眉星目、面如冠玉的年轻男人在老板椅上坐好,面带微笑地开始自我介绍:“大家好。我想很多人可能并不认识我,但没关系,你们马上就会认识我了。”
“我是创世娱乐游戏公司的总经理,也是负责《格斗传说》的游戏制作人,我叫林浩宇。”
“非常感谢大家一直以来对于我们公司以及新游戏的持续关注,如果没有你们,我们的游戏可能还没上线就直接可以宣告gameover了。”
“首先,深感抱歉我们占用了公共资源。同时也请允许我代表创世娱乐全体员工,对于在《格斗传说》的游玩过程中有过不好体验的玩家们说一声抱歉。”
“非常对不起你们的信任!”
话音落下,就见视频中的林浩宇站起身,90度鞠躬长达一分钟。
见状,众人皆是沉默。
玩家们哪里见过这种场面啊!
之前玩游戏时遇到不爽的地方也会跟客服反应,但要么是模版式回复,要么压根不理。
也尝试过在官方平台发声,但基本上大多都是装作看不到、直接冷处理。
等热度和风波过去了该如何还是如何,不会有一丝丝改变。
玩家能怎么办呢?要么停止氪金,要么选择退坑。
但对现状不会起到任何作用,也不会妨碍厂商继续赚钱。
眼下见林浩宇如此作为,他们才发现原来真的有游戏制作人是愿意站在玩家的角度思考问题的,而不是一味地教玩家玩游戏。
有部分人甚至开始反思之前是不是对于《格斗传说》过于苛责了,但它的问题真的很多啊!
创世娱乐的员工则是有些慌了:这发言的口吻不对劲!
怎么感觉下一句就是我们准备关服跑路了啊?!
现在开始找下家还来得及么?
只有李凌云最为清醒。
同窗四年,他对林浩宇还是比较了解的。
他知道他对于游戏的热爱,也知道他无比渴望制作出受人追捧的游戏,所以林浩宇是绝对不会放弃的。
而且林浩宇虽然骨子里有股莽劲,但除了制作游戏过程中对于所谓“前辈”的一再妥协,他就没见过林浩宇吃过多少亏!
想到游戏,李凌云也是有些来气。
‘MD!倚老卖老的东西!’
视频还在继续。
“‘犯错就要认,挨打要立正’。这是我一直抱有的做人做事的理念。但一直道歉也无法解决问题,所以我接下来要讲的就是对于《格斗传说》的相关修改举措。”
“首先是针对游戏剧情,其实我们最初的想法是想让游戏里的人物‘活’过来,让他们不再是空洞的NPC,但我们错估了自己讲故事的能力,没有很好的完成这一设想。对于剧情的修改我们需要经过再一次的商讨,请玩家们给我们一点时间,相信会给各位一个惊喜的。”
“其次就是角色的获取。我也是一名玩家,所以我知道这种抽卡类型的游戏大保底是多么痛的领悟,所以我决定将角色池改为不歪池,抽到即为当期UP角色。另外针对已经下过角色池的玩家,我们后续也会给出补偿。”
“至于养成。嗯……我已经准备把数值策划祭天了,希望能稍稍平息一下大家的怒火。格斗游戏的本质就是博弈和见招拆招,不该是这种‘触之即死,碰之即伤’的数值碾压。非常抱歉给大家带来不好的体验,我保证以后不会再出现数值方面的问题。”
“至于角色和立绘,也已经在修改当中了。”
“更多的改动,在后续会逐一发布,占用大家的时间了。”
视频最后,林浩宇又是90度鞠躬半分钟。
……
看完整个视频的人,不管是吃瓜群众、【大眼娱记】的编辑、业内同行,还是《格斗传说》所剩不多的玩家,大家都有些傻眼。
这和他们最初的设想走向是完全不一样的。
不该是恼羞成怒——无能狂怒——草草收场才对么?
这不但不生气,还趁着这波热度发视频道歉可还行?
但该说不说,林浩宇这一套组合拳下来,玩家们对于《格斗传说》的好感还是往上提了一大截。
虽然它还有很多问题,但他们愿意改,这不就是一个很好的开始么?
视频下方的评论开始疯狂刷新:
“好好好!知错能改善莫大焉!”
“不歪池!就冲这个,只要你能真的落实,我必永不言弃好吧!”
“说实话,之前的角色我真的不知道是出于什么想法设计出来的,期待一手后续修改吧。”
……
热闹的不止网上,还有创世娱乐的办公区。
对于林浩宇,他们是相当佩服的。
不管是他勇于创业的勇气,还是此时果断且有效的公关。
但很快,他们都不约而同地将视线集中到文案组那边、更具体一点的则是他们的组长费武身上。
都共事这么久了,他们怎么可能感觉不出来这位总是以“大老板”的身份自居。
虽然嘴上不说,但他们心里怎么可能没意见——
你又不是真的老板,又不给我们发钱!
不就是资历老一些么?凭什么整天搁那儿指指点点,而且往往最终的效果都不是太好。
但每当他们想要反驳时,费武就自持资历开始叫嚣,众人可谓是苦不堪言。
现在林浩宇整了这么一出,可想而知他的心情总归不会太美妙。
果不其然,明眼人都能看出费武那黑得像碳一样的脸色。
就见他猛喝了一大口水后,便气势汹汹地走向总经理办公室。
众人对视一眼,都能看出对方眼中的期待——
有好戏看了!
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