“其实,这一年还是很多姿多彩的。不过还是先休息一段时间吧。但是在这之前,先听听系统怎么说”,陈举回忆完在维京世界中的经历,系统的声音就在陈举的耳边响了起来。
“恭喜宿主完成任务回归。现在进行任务总结:宿主以一个农民的身份,踏上冒险之路,通过清除匪盗积累声望赚取钱财,并通过向一名维京世界国王宣誓效忠成为领主;成为领主后,宿主积极的建设领地使领地迅速的发展,繁荣昌盛;随后宿主积极的参与王国与其他王国的战争,并在战争中屡立战功,并成功的凭借一己之力覆灭一个王国;但是,宿主的努力和贡献却遭到王国的不公正待遇,于是宿主愤而自立,并向旧王国宣战;宣战后,宿主迅速攻陷被占领的欧莱克王国领地,并致力发展新领地的经济积累实力;最终,宿主建立起强大的军队,并反攻旧王国的领土;在经过数次苦战后,宿主成功的攻占旧王国全部领土,使旧王国覆灭。另外单独说一句,宿主在每次战斗中将老六之路发展到了极致,宿主你真的是一个老六啊。下面是任务评价:宿主以一己之力覆灭两个王国,评价SS;宿主占据并成功控制2座城镇,9座城堡以及13个村庄领地,并且所有领地忠诚度达到满值,宿主本身声望与声誉极高,评价SS;宿主所有技能升至最高级别,武器熟练度全满,评价S。综上所述,本次宿主任务总评价:SS。以下是任务奖励:体质加4,当前26,相当于经常锻炼的普通人体质;敏捷加3,当前20,普通人的水准;智力加2,当前14,你比普通人要聪明一点,但是不多;精神加4,当前15;魅力加1,当前14;宿主热衷使用弓箭,特奖励箭术精通,能熟练使用各种类型的弓,并且箭术精湛,有百步穿杨,弯弓射雕之能;奖励装备加强带斗篷长袖锁甲袍一副、加强赫希尔之盔一顶;奖励狩猎大师称号,此称号能使宿主在狩猎中得到一些加成,能更隐蔽的接近猎物,当然对人形目标也是有效的;奖励宿主游戏世界中拥有金钱总值的10%即865254.7元,已存入宿主账户中。奖励发放完毕,下次任务:骑马与砍杀汉匈决战。开启时间宿主自定”。
系统宣布完下次任务后便隐匿了踪迹,而陈举的面前漂浮着两件装备。一件就是加强带斗篷长袖锁甲袍、一件是一个头盔,这就是加强赫希尔之盔了。两件装备都崭新崭新的,锁甲袍也不像游戏中那样只是锁甲,陈举看到其内里还有厚厚的内衬,并且带锁甲的头套。陈举从空中取下漂浮的锁甲仔细的观察,发现锁甲的材质并不是普通的铁环,好像是钢制的,而内衬也不是一层,而是像软甲那样,外面是亚麻布,最里面是丝绸,而中间摸着像是大块的皮革,还有棉花。锁甲的下摆很长,完全能覆盖整个大腿,两袖能覆盖整个上臂,直达肘关节。陈举掂量了一下整件锁甲,发现很轻,“难道是轻型的合金钢”,陈举猜测着锁甲的链甲环的材质。随后,陈举直接套上了这副锁甲袍,穿着也很合身。“看来,系统完全是按照我的身材订制的这副锁甲袍”,陈举开口说到。陈举将锁甲袍脱下收入了随身空间,然后又拿起半空中漂浮的头盔。陈举拿着头盔反复的观察,头盔的外层表面是一层金属片,材质和锁甲的相同,而且没有像维京世界中那种拼接的痕迹,看起来像是整体锻压的,头盔的内侧衬着厚厚的皮革和暖和的毛皮,头盔的前面是不可移动的护眼罩,头盔后部边缘处是一圈皮革护颈能保护脖颈的左后右三个方向。陈举将头盔戴在头上,然后将头盔附带的固定皮带系在下巴下方固定住头盔,然后陈举左右摇晃脑袋。“嗯,头盔很轻,看来外层的金属材质和锁甲的应该是一样的。戴着也很舒服,很适合我的头型,冬天应该也很暖和”,陈举取下头盔,将头盔收进了随身空间。“这头盔锁甲还有之前奖励的武器在现实世界也没用啊,最多只能做个摆设。在游戏世界中的话,如果是热兵器时代也没有大用啊。汉匈世界中倒是有用,但是里面也有很好的甲胄啊,也没什么大用。算了,先收着,如果后面确实没用,就弄个架子放在家里,做摆件吧”,陈举嘀咕到。
收好系统奖励的物品后,陈举又看向随身空间。里面最前面的三个格子放的是之前系统奖励的长剑、钢盾和单手斧,后面放的是在现实世界中购买的各种调料、面粉、土豆以及一些种子,占用了30多个格子,后面的两个格子放着在维京世界中狩猎得到的野猪肉。陈举一看,呦呵,196份,1份120斤,共23,520斤。“嚯,这么多啊”,陈举惊叹到,难怪会得到一个狩猎大师的称号。“这么多,冰箱也装不下啊,只能先放随身空间中了。不过可以先取出1份放冰箱里,但是现在已经是晚上了,还是先睡觉,明天再说”。陈举想到这里便直接脱掉上衣,直接躺床上睡觉了。
第二天早上,陈举醒来,洗漱刷牙,准备早饭。吃过早饭后,陈举就穿上外出的衣服,离开家前往超市购买当天的食材。现在有钱了,陈举当然也就舍得花钱了。陈举在超市转悠了半天,最终只买了一些肥瘦相间的猪后腿肉和一些莲藕,再就是买了一些凉菜。因为陈举怕麻烦而且是半个厨艺白痴,而在陈举看来,炖菜就是最方便最简单的了,陈举连凉菜都不会拌,所以只能买现成的。随后陈举就慢悠悠的回家,开始炖肉。中午,饭后陈举休息了半个小时后,便从随身空间中取出一份也猪肉,然后陈举就看着野猪肉发呆,因为陈举不知道该怎么做了。只见陈举眼前的地面上的赫然就是一头全须全尾的,没有开膛破肚的,完整的,刚刚被射杀的野猪,陈举这才记得,只见猎到野猪后是直接取下羽箭后就收进了随身空间的,完全没有进行进一步的处理。“这就不好办了,总不可能就在家里弄吧,算了”,陈举嘀咕着将野猪重新收回随身空间,“看来暂时是吃不成了”。
又过了几天,陈举休息够了,便准备再次进入游戏世界。而新的游戏世界是陈举很喜欢的一个世界,平时玩骑砍游戏时,最喜欢的也是汉匈决战。而且每次开新局,陈举常选择的模式就是盐泉故居的剧情模式,如果是沙盒模式,必然会选择中原或者百越的秦人后裔。当然选择中原的话,要么是选择汉良家子,要么选择荆楚勇士。选择荆楚勇士的话,虽然没有小兵模式,但是初始的武器就有竹弩,在初期,这可是一件强力的武器。不过,陈举也不知道新的世界系统会怎么安排,可千万要是大汉族裔啊,要么秦人后裔也可以。陈举坐在家中的沙发上,点开了系统面板,打开任务子面板,点选了“是”,开启了新的冒险。
“欢迎宿主开启新冒险。本次游戏世界为骑马与砍杀:汉匈决战世界。本次穿越为肉体穿越,请宿主找个地方坐好或者躺好,避免出现意外。穿越倒计时:10、9、8、7…3、2、1,开始穿越”。当系统倒计时到1时,陈举从沙发上消失,同时,陈举进入了一片虚无的空间,系统面板自动打开,然后又自动分离出一个新的面板,随后系统面板自动关闭。新的面板上显示着4个大字:汉匈决战。系统的声音同步响起:“本次任务为强制剧情模式:盐泉故居。身体发肤,受之父母,不敢毁伤,孝之始也。立身行道,扬名后世,以显父母,孝之终也。请宿主给自己取一个名字“。陈举当即说道:”就用我的本名,陈举,嗯算了,不妥。就叫陈振兴吧“。陈举话落,汉匈面板发生了变化,上方出现了陈举取的名字,然后下面是陈举在汉匈世界中的四维属性、技能和武器熟练度。不过有些数据因为陈举本身的属性已经发生了改变,比如力量,陈举本身的体质属性为26,这能影响力量,所以面板上显示的力量是52。敏捷则为40,智力为28,魅力为28。同时,单双手武器熟练度和弓箭的熟练度也全部变为667满值,因为陈举有单双手武器和箭术精通技能。
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