因为坎贝尔迟迟没有下楼,晚餐被女仆送上楼来,精致的牛排和法式面包,冒着热气的肉汤以及一杯精致的餐后甜点被送到了桌上。
“用餐愉快,”
女仆身穿墨绿色连衣裙,身姿窈窕,洋娃娃般的脸上顶着浓厚的妆容,眼妆尤其精致浓烈,她放下晚餐后得体地行礼离开,“愿您度过美好的夜晚。”
他看着女仆消失在门外的背影,再低头看看精美的食物,他用叉子戳了戳牛排,心想下次还是吃份中餐吧。
餐桌上躺着一份食谱,是他迄今为止收录的所有菜品,他百无聊赖的翻着,桌上的食物十分精致,却实在不知为何激不起食欲。
因为,他闻不到,庄园里的食物,似乎没有气味。
他喝了口汤,微微皱眉。
也许是制作方式,肉汤很鲜美,却不符合他的胃口,白辰曾经调笑过他奇怪的口味,他拒绝一切带有腥味的食物。
他将食物横扫了大半,完罢起身回到二楼,他需要一点时间梳理一下调查日记,如果仍有保留的话,他的角色池仍是可用的。
透过卧室的窗子可以看到天色已经暗了下来,夜莺停在枝头梳理着羽毛,眼中闪着诡异的光。
桌案上果然摊着一本调查日记,不出所料应该是他进行游戏的重要渠道,而他当务之急是挑选几个适合出现在低阶局、稳定性更高、对自己和队友有更多容错率的角色。
勘探虽好……但他可能不是很想在这种局拿……
任何角色不论自身带有怎样的机制,真正职支撑起角色的还是扎实的基本功和对求生屠夫双阵营的技能理解。
他翻看着角色池,自己虽然是勘探玩家,但对所有角色几乎都有涉猎,排位中补位也是常有的事,而想在低阶局用辅助位上分显然不太明智,虽然双方容错率都不低,但辅助位的技能略显鸡肋,又容易被当成混子……
他开始头疼了……
这个问题,也许纵横低阶局的朱珠更适合解答。
正想着,他打开了一局游戏,算了,不如在来几把,久了心中自然有数。
手中的调查日记释放出雾气,鬼魅般轻抚过他的脸庞,熟悉的失重感再次袭来,直到眼前再次被迷雾笼罩,耳边传来日记重重合上的“嘭”的一声!
在睁眼,他已然坐在了赛前准备桌上。
他四下张望,不知是兴奋还是紧张。
除了桌子笼罩着不知来源何处的光,四下皆是无尽黑暗,仿佛离开桌子不到两步,黑暗就能将人吞噬。
他身旁分别坐着律师和邮差,最远的桌角还坐着园丁。
察觉到他的目光,这个园丁还朝他投来腼腆又夹杂着善意的微笑。
很明显她和上一局的园丁并不是同一个人,因为他能看出两个人长的不一样。
是的,长的不一样,虽然都有着符合园丁角色的外观,但两人确实顶着截然不同的两张脸。
这是否说明他在扮演不同角色时会保留最原本的五官?
正想着,他抱着试试的心态换了佣兵。
果然,从衣服到道具,除了脸他彻底从勘探员变成了佣兵。
这个阵容还是补一手救人位比较好,正好也让他熟悉一下实战中不同角色的手感和牵制思路。
亲眼看着眼前的勘探员变成了佣兵,身边的队友分分不可置信地齐齐望向他。
“坎贝尔先生……”园丁更是呆呆的想问又不敢开口。
他摸了摸手臂上的三层护肘,将食指轻轻抵在唇上做了个禁声的手势,“现在得叫我萨贝达先生。”
园丁自然没敢多言,他也弄不清楚为什么勘探员突然穿上了佣兵的装扮,连道具都能换掉,这在她的认知里闻所未闻。
不对,那么现在场上这位是勘探员还是佣兵萨贝达?
他拉上外套的冒兜靠在椅背上,半张脸露在不算明亮的灯光下,仿佛真的是那个她只有一面之缘的冷酷佣兵。
奈布.萨贝达。
很快监管也确认准备,游戏正式开始,地图,圣心医院。
开局熟悉的眩晕感没有袭来,他轻轻活动下筋骨,发现还是说不了话,看样在局内是无法和队友正常语言交流了。
他被刷在小房外,回头看小门方向还有个身影像是园丁,他心中了然这是两个人刷的非常近,这台机让给园丁,他跑下图去修三板。
至于让电机嘛,还有个更重要的原因,那就是这个刷点的屠夫一般会首先来木屋排人,他一个搏命大心脏的救人位可不要做首个追击对象。
他头也不回的往三板拉点,摸到电机后就看见一个高大的身影带着红光走进了小木屋……
屡试不爽,坐等看戏。
之间远处开始传来下板的沉闷响声,接着是园丁盾破的声音。
借着远处的擦刀能勉强看清是个杰克。
还不错,盾当了个实体刀不是个雾刃。
佣兵:密码机破译进度30%!
给你报个点,别跑我遗产机来遛鬼。
园丁:我需要帮助,快来!
你需要个鬼的帮助啊,场上又没有ob位,你自己又是满血,意思是要别人去帮你扛刀吗?
没过几秒他突然感觉不对,园丁和杰克的皮影离他的位置越来越近!
园丁突然吃刀,监管开启一阶的钟声响起!
园丁更是一个庄园老友加速冲出废墟,朝他的方向冲来!
佣兵:快走!
你干什么!废墟溜得好好的有高墙能防雾刃,突然跑空地来我这里干什么!
园丁:我需要帮助,快来!
给我滚呐!别死我遗产!
他感觉自己久违的血压上来了。
眼看杰克就要追上,他急忙站在板后帮园丁下板子。
佣兵:快走!
要死死远点!
杰克也是头铁被砸了个板子。
他及时拉开身位,作势要转进医院,佣兵吃刀不好救人的,何况杰克高低也是双刀监管,要把风险降到最低。
园丁拉进另一片废墟,他在确定杰克走后才折返回去修机。
终于在佣兵电机七十多的时候,场上另外的两台亮了。
而由于园丁遛鬼的废墟离他不算远,着实让他亲眼所见了一场仙人大战。
之间园丁不断下板,眨眼间废墟的两块板都被她用光了,接着杰克靠近了板子,在一个绝对会震慑的距离使出了蓄力刀,而园丁不甘示弱,浪费着翻板加速站在另一个板子后准备给杰克砸个头,结果杰克照样头铁过板,板子砸到了,人也被雾刃拍死了。
这场以追我赶的仙人打架着实只能用“酣畅淋漓”四个字来形容。
杰克牵起人明显想挂到佣兵遗产,但是佣兵遗产已经八十多,园丁下椅子还有搏命,所以这点电机还是不贪明智点,早点拉走不要被逼的秒救才好。
佣兵:专心破译!
他拉进医院卡着,手里有护肘不怕拦截,等时机成熟出去卡半救人。
律师:电机破译进度20%
邮差:电机破译进度14%
最后两台刚开始修,园丁最好遛得久一点。
看时机成熟,他果断出击,隐身的杰克还想打拦截,而这个时候吃雾刃还是实体刀有很大区别,虽然以佣兵的机动性吃一发雾刃也是可以贴近椅子尝试救人,但是这个杰克闪现还在手里,所以为了求稳他靠近杰克稳吃了个实体刀才弹护腕靠椅子扯人。
接下来可要防杰克追双倒,园丁有搏命且是个二挂,杰克节奏已经很不好了,想争胜最好的选择是这波追个双倒。
他捏好了护腕,只要杰克有换抓的想法他随时弹护腕拉走。
不过好消息,杰克直接把他丢一边去追园丁。
坏消息,园丁顶着搏命在废墟绕了一圈又跑了回来。
这台电机差一点!就能修开了!
杰克把佣兵赶走才来挂人。
很好!就这么爱死在队友遗产是吧!
他一边不断挠头做着不解,一边和杰克保持着安全距离。
园丁:我需要帮助,快来!
蠢东西!
这个人不救监管又知道他的位置随时会过来逼救,他救,小搏命结束后就得倒地,到时候挂飞了园丁他就是现成的节奏。
两个队友远在地图另一半修机,赶过来人早就飞了!
他不断挠头做着不解,他也确实想不明白园丁为什么顶着搏命又绕回大遗产!
望着遗产那么差一点点的进度,他真的痛心疾首。
杰克打的很保守,选择了常规的收尸,但其实远处的电机都在抖动,这个时候是可以放心追击佣兵的,只要让佣兵救不下人,这局就是监管争胜局。
这个人要是救,下椅子后两人状态都脆得很,但暴露在监管脸上做不解的他也没有多余的选择了。
他先是凭借耿直的走位骗出杰克雾刃,接着准备吃一刀救人。
律师:电机破译进度88%
邮差:电机破译进度,72%
(邮差开始向园丁送信)
佣兵如愿吃了一刀后把人扯下,现在已经管不了监管会不会追双倒了,他死也要把电机点开!
园丁下椅子后盲目交了个飞轮,接着往废墟跑去,而佣兵顶着小搏命抱着电机一顿啃,全然不顾监管站在旁边擦刀。
看到园丁交出飞轮的那一刻他人都傻了,你还是个双弹飞轮啊!
好在电机在他倒地前被点开,杰克也选择了继续追击没回来挂他,这给了他一点交自愈的机会。
邮差:压好密码机了了!
不出意外律师应该是去贴门了,但杰克手里还有个闪现没用过,杀完园丁后直接传门还是个保平局面。
现在的情况更糟,园丁没有大心脏估计拖不了多久,门是绝对点不开,这样下去又会是个平局收尾。
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