第5章 史莱姆地牢

换源:

  <史莱姆通常会出现在绝大多数新地下城中,其基本形态非常弱小,即使是未经训练的孩子也能轻松消灭。即使是最大的形态,夸张地称为皇帝史莱姆,也只是五级怪物,任何经过几周以上训练的冒险者都可以安全击败它。进化为特定元素的特化史莱姆可能稍微危险一些,因为它们的攻击范围更大。由于没有更高级别的史莱姆物种,地下城通常以史莱姆类型开始,然后随着成长重新特化。>

“请告诉我关于……嗯……六楼所有怪物的资料。”

[未命名怪物<Error>]

[生命值:80/80]

[魔法值:15/15]

史莱姆可爱地跳了起来。地牢则目瞪口呆。它这次做了什么?首先,如果它能找到某种方法来指代这个……错误,那会很有帮助。由于消息一直将事物称为未命名的,这意味着它们可以被命名。“史莱姆,你的名字应该是旺旺。”史莱姆礼貌地表示不理解。“给我看看旺旺的信息。”

[旺旺(<错误>)]

[生命值:80/80]

[法力值:15/15]

好吧,这有点进步了,现在它有东西可以称呼史莱姆了。旺旺肯定是一种比皇帝史莱姆更强大的史莱姆,尽管它并不更聪明。也许它是一种无论地牢有多少层都无法用积分购买的怪物?如果地牢不应该能够生产它们,那么发送消息的任何东西就没有理由知道它们。

到目前为止,地下城一直在寻找不花费地下城点数就能解锁东西的方法,但这是它第一次意识到,它可能能够做一些一开始用地下城点数无法做到的事情。它的想法太死板了。尽管如此,它的首要任务还是让这些新型史莱姆占据第六层;地下城不想再冒着魔力循环不足的风险。它开始收回它失去的地表区域。也许这一次,凭借升级的核心,它可以触及更远的地方,凭借改进的智能,它可以从发现的东西中收集更多的线索。

地牢曾经试图将怪物送出,结果却看到它们立即瓦解。这也带来了疑问。它已经占领了外面的表面,那么为什么穿过入口算作在地牢外面?这不可能是简单地需要地牢的魔力才能生存的问题。地牢已经目睹了怪物在数周的魔力消耗中幸存下来。当然,它们最终饿死了,但它们并没有立即瓦解。观察怪物瓦解时的魔力,发现这与将怪物引入错误楼层时试图清除的情况完全一样。好吧,地牢知道该怎么做!它又送出了一只史莱姆,然后推开了。

[警告:地下城踩踏事件正在进行中]

这有点残酷。这只是一只普通的史莱姆。这几乎不能算作踩踏事件。不过,有趣的是,信使给离开地牢的怪物起了个名字,所以显然在某些情况下它们必须被允许离开地牢。在下一个实验中,地牢尝试直接在地表上制造史莱姆。

【错误:尝试在合法楼层之外召唤怪物。】

尽管地牢尽了最大努力将凝聚的魔力凝聚在一起,但魔力还是破裂了。与信使战斗以凝聚它试图消灭的怪物似乎比与信使战斗以阻止它首先产生怪物要容易得多。但在克服了意外的濒死体验后,时间再次成为地牢拥有的唯一丰富资源。它可以进行一些练习。

【错误:试图在合法楼层外召唤怪物。】

【新技能已解锁:[强化法力操控]。您可以控制更多法力,距离更远,力量更强。】

【检测到不一致:[强化法力操控]直到地牢有十层时才可购买。解决冲突...[强化法力操控]的购买要求降低至六层。】

【错误:无法阻止召唤怪物。没有规则来处理这种情况。不采取进一步行动】

地表的魔力密度不低于地下城一楼,因此当地下城恢复到原来的大小时,它就安置了一些小型史莱姆群落。在地牢的空旷地带,可以清楚地看到成群的史莱姆将魔力流拉向自己,在原本停滞的魔力中形成漂亮的图案。

【解锁新技能:[强化法力感知]。您可以看到法力的更多细节并感知到更细微的动作。】

【检测到不一致:[强化法力感知]直到地下城达到十层才可购买。解决冲突...[强化法力感知]的购买要求降低至六层。】

这很方便。地下城甚至没有尝试在那里使用技能,它只是想更好地了解怪物如何与背景魔力互动。现在它可以看得更清楚了,它看到怪物并没有完全“吃掉”魔力,而是像呼吸一样吸收了魔力。数量较少,但密度更大,质量更高。事实上,这种魔力压缩似乎是许多过程的基础。甚至召唤新的怪物也会从凝聚的魔力云中旋转出来。

那么它的魔力池是什么?目前是20/20,它可以控制其领域内的所有魔力,那么为什么不直接从周围的魔力中旋转出一个怪物呢?地牢召唤了另一个史莱姆,看着魔力团离开它的核心,穿过石头直接到达召唤地点并凝聚在一起。地牢本身没有努力移动那团魔力。这又是信使吗?地牢天生就有一种叫做“产卵”的技能,所以也许这就是它能够创造事物的原因。地牢已经注意到召唤的感觉与要求查看信息的感觉相似,所以显示消息的同一个东西在执行时也在做所有繁重的工作……地下城的东西?那么如果地下城开始创造自己的怪物,它能绕过最大法力上限吗?

随着地牢不断扩大其领土,它仔细观察怪物召唤过程并尝试复制它。史莱姆是迄今为止最简单的怪物,没有像内脏这样复杂的东西,但即使是基本的史莱姆也超出了地牢目前的能力。然而,它确实了解到它可以在地面上建造伪地板。在它的每一个史莱姆定居点,中心的魔力已经达到足以支持大史莱姆的水平,这一发现的反复出现导致了入口周围形成了一圈圈的史莱姆:外面是一圈基本史莱姆,然后是大史莱姆,然后是巨型史莱姆。这样,地牢内的魔力密度就大幅增加了,以至于现在即使是第一层也能养活一群王史莱姆。当然,信使会以通常的暴力程度表示反对,但随着地下城对魔力的控制得到改善,现在几乎不费吹灰之力就能抵抗任何试图消灭怪物的企图。地下城也有效地使其官方的魔力再生率变得毫无意义;通过手动将魔力引导到其核心,它可以在几分钟内再生出全部20的上限,这一技巧大大加快了召唤过程。

在完全夺回了之前占领的区域后,地下城再次造访了被毁坏的村庄。这一次,它对这个地方有了更深入的了解,意识到一些巨大的灾难毫无征兆地降临了。鉴于地下城领土上没有动物或植物,显然遭受灾难的不仅仅是村庄,而且灾难也没有专门针对更高级的生命形式。村庄的废墟状态表明,无论发生什么,都是很久以前的事了,但并没有久到大型木制家具都无法辨认出来;可能是几十年,但不是几个世纪。而村庄一直安然无恙的事实表明,影响范围可能比地下城声称的要大得多。翻腾的天空看起来一点也不自然,地下城的视野范围内肯定被覆盖了。地下城不确定这是否与夺去这些生命的某种东西有关。地下城知道,即使它继续生长,也不太可能找到任何活着的东西,但至少可能会找到更多关于发生了什么或下一步可以做什么的线索。利用升级后的核心和改进后的魔法操控,它继续生长。

地下城的史莱姆数量不断增加,并开始将更多史莱姆合并成更大的形态。信使只是将它们统称为<错误>,不知道它们的等级如何。此外,地下城发现将这些未知物种合并在一起会产生不一致的结果。它们的大小和属性存在一些差异。它的……由于缺乏更好的术语,“真正的”怪物具有完全确定的属性。它们都是一模一样的召唤物。但现在它已经偏离了规定的轨道,一些个体差异开始出现。通过观察史莱姆中的魔力流动,地下城得出结论,它们实际上并不是独特的物种,一切都是单一的史莱姆物种,只是史莱姆的质量不同。“物种”只对应于特定楼层的魔力密度所对应的质量。但它确实意味着地牢可以随心所欲地将史莱姆合并在一起。它混合在一起的最新史莱姆太大,无法穿过走廊,最终只能被限制在房间里。如果没有信使的冷酷逻辑,很难判断相应的楼层数是多少,但现在肯定已经接近十层了。

地牢最底层突然开始发出不祥的吱吱声,地牢惊慌地环顾四周,看不到任何异常,那么到底是什么……突然底层的一块墙壁移动了,颜色也略有变化。地牢认出这是它之前创造的压缩地牢石。周围的魔力已经达到了足够高的水平,可以让这一层的地牢石自行变形,受影响的斑块扩大并与其他斑块连接起来。呼,地牢松了一口气。但它又意识到,核心是否会发生类似的事情。如果地下城按照通常的模式增加楼层,那么在没有首先获得适当级别的核心强化的情况下,是否会被阻止购买新楼层?地下城需要确保法力密度永远不会高到足以自发发生它之前故意对核心所做的事。希望它至少能感觉到一些警告信号,但它的核心仍然因第一次升级而留下了伤痕。地下城决定暂时不做任何事情来增加法力密度。希望它至少能感觉到一些警告信号。

它再次尝试手动召唤怪物。经过一些练习后,它成功了。产生的史莱姆比常规召唤的史莱姆少一个生命值,这进一步证实了怪物的一致性是由信使的召唤过程强加的理论,但除此之外看起来是相同的。地下城认为手动召唤怪物肯定偏离了剧本,足以让信使抛出错误或抱怨不协调。

【警告:怪物在地下城区域内被召唤,无需来自地下城系统的输入。正在搜索重叠的地下城系统...未找到。召唤来源未知。】

那么只是一个警告。显然,地下城一直称信使为“地下城系统”,不管它是什么,从声音来看,其他地下城都有自己的地下城系统。这是否意味着这个世界上还有其他类似的地下城?它们会被困住,无法成长?或者它们会自己长出非常大的史莱姆,或者想出这个地下城没有想到的新漏洞?此外,现在地下城知道它处理召唤和其他它认为是自动的任务,继续称信使为“信使”有点不准确。从现在开始,它将改为“系统”。就此而言,地下城本身没有名字。如果还有其他地下城,它将不再是“那个”地下城,所以它也应该给自己一个独特的名字。

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