第6章 智能地下城

换源:

  <永远不要低估旧地牢的智慧和狡猾。太多新手冒险者在新地牢中磨练自己,结果却习惯了地牢的可预测模式和小怪物池,然后成为旧地牢第一层的隐藏陷阱或不寻常怪物的牺牲品。一般来说,达到二十层的地牢将与人类的智慧相匹敌,尽管地牢深度与其智慧之间是否存在直接的因果关系尚不清楚。>

地牢在思考自己的名字。它瞥了一眼现在在六楼快乐地四处走动的旺旺,承认它实际上没有很好的命名意识。但承认自己存在问题是成长的第一步!此外,它现在的法力密度更高了,而且不那么幼稚了。所以,它肯定有能力想出一个像样的名字。不,不是地牢先生,那样太愚蠢了。这个地牢有什么特别之处?它的粘液?粘液也是一个糟糕的名字选择。也许是错误的标签;地牢决定把它当作荣誉徽章。那么艾伦呢?是的,这是个好名字。“系统,我叫艾伦。”

地下城名称注册成功。

刚刚受洗的艾伦环视着它不断扩大的领土,寻找任何有趣的东西。目前还没有其他居住的迹象,但在艾伦吃掉它之前,一条土路上有一辆马车的残骸。马的骨架躺在马车前面,车夫的遗骸仍然坐在前面。几具裹着生锈盔甲的骷髅围绕着它。马车上装着一些腐烂的木箱,但里面装的东西都变成了灰尘。这可能是一个运送货物的商人,雇了几个警卫。马车本身没什么可捡的。其中一名警卫有一把匕首,看起来还完好无损,车夫有几件珠宝,但数量不足以触发解锁。他还带着一袋硬币,其中确实含有足够数量的黄金。

【解锁新战利品:金币】

艾伦用群体召唤来生成金块。

【解锁新战利品:金块】

【检测到不协调:地下城只有达到15层才能购买黄金材料。更高级别的秘银材料已解锁。忽略。】

金币不算作黄金材料吗?还是硬币有特殊例外?无论如何,这解释了为什么当艾伦只有一层楼时系统对银币很满意。并不是说它把等级提高了多少;系统对有三层楼的银块很满意。艾伦召唤了更多的硬币和银块,并观察了魔力的流动。回想起来,它应该用银块而不是史莱姆开始手动召唤实验;它们要简单得多。另一方面,硬币却出奇地复杂,比用硬币具有明确形状而银块只是块状来解释的还要复杂。一些魔力在硬币实现时被卷入其中,在召唤完成后仍可视为详细的印记图案。用模具铸造出这种带有魔力图案的硬币是不可能的,但还有其他方法可以制造吗?艾伦在该地区没有发现任何其他类型的硬币。这是一种很好的防伪措施,但让所有硬币都来自地下城似乎并不实际。这个世界充满了神秘……这让艾伦不禁感到兴奋。到目前为止,它探索的世界角落到底有多小?还有哪些新发现和谜题在等着它?

在继续进行地表扩张的同时,艾伦将注意力转回了金块实验。尝试用与银块相同的方式将魔力注入金块并没有产生任何结果,但金块确实像银块一样吸收了魔力,因此值得在更高的魔力浓度下再试一次。召唤实验进展顺利,有了手动召唤史莱姆的经验,很容易掌握如何产生一块固体材料。大部分情况下都是如此。

【解锁新材料:铜】

【解锁新材料:银】

【解锁新材料:金】

黄金所需的魔力量足够,因此只适用于较低的楼层,而秘银首先无法通过系统召唤;无论魔力成本是多少,它都高于20。

解锁材料后,就可以进行自由形式的召唤。它时不时会使用石质基座,但那只是为了防止东西掉到地上,材料其实并不重要。艾伦不想要金墙或铜地板。也许在某个时候,如果它觉得需要一些装饰,它可以用金子描绘一些图案。

地下城还有另一类功能,艾伦已经很久没有接触过了:陷阱。由于没有东西可以捕捉,放置陷阱变得毫无意义,甚至一楼原来的陷阱在……事件之后也消失了。值得在那里做实验吗?艾伦对陷阱本身不感兴趣,但它确实想知道它们是否包含任何有用的材料来偷猎。这个坑只是在地板上挖了一个半米的洞,没有使用地板以外的材料。绊线是一根细绳,系在一对木桩之间。尖刺似乎是铁的。艾伦观察着法力的流动。

【解锁新材料:铁】

【解锁新材料:松木】

显然,系统区分了不同类型的木材。绳索并不比松木更难制作,但在生产它时,艾伦没有得到任何进一步的解锁。绳索似乎不是一种可购买的建筑材料。

有了木材和铁,艾伦想到现在可以对这个被毁坏的村庄进行一些相当广泛的修复。虽然没有理由这样做,但是……为什么不呢?反正闲着也是闲着。腐烂的木头鼓胀并流动,黑色、棕色和绿色的腐烂物萎缩成新鲜木材的浅棕色。不久之后,房屋就再次坚固地矗立起来,尽管没有屋顶。在内部,艾伦可以复制桌椅,但不能复制软家具,如果有人真的尝试使用那些实木床,会非常不舒服。

如果艾伦想用黄金制作某样东西怎么办?它只能在迷宫的高魔力环境中复制。埃林可以用史莱姆包围村庄,直到魔力密度增加到足够高,但必须有一个更实际的解决方案。怪物可以将较小的物品从地牢中带出来,但这对于较大的物品或需要少量黄金作为较大物体的一部分的物品不起作用。系统可以从核心中获取魔力,并立即将其发送到任何地方以生产某物。关于在错误的楼层召唤的规则与实际将魔力带到那里没有任何关系,正如艾伦在强行通过非法召唤时所证明的那样。这似乎是接下来要学习的一个有用的技巧。

仔细检查后发现,系统并没有通过空气来移动魔力。相反,魔力从核心流出,进入地牢石,然后通过地牢石和其他被地牢吸收的材料到达需要的地方。艾伦尝试将六楼的环境魔力推入压缩的地牢石中,并将其射向村庄,但并未成功。魔力一开始就很分散,喷射速度很慢,以至于第一部分在通过之前就消散了。然后需要压缩魔力才能发送。艾伦开始将一些环境魔力凝聚成金块,但在任何物理实体旋转出来之前,它就将其推过地牢石并进入村庄。在较低的环境压力下,魔力立即试图爆发,但经过几次尝试,埃林就学会了如何控制它。实验成功。

移动一个几乎成型的金块的动作让艾伦有了另一个想法。它抓住了金块周围的魔力,但这次它用力拉。金块在一阵魔力中碎裂了。

【新技能解锁:[回收]。你现在可以摧毁一个物体来暂时增加周围的法力。】

这是个不错的额外奖励。它现在真的没什么用,但艾伦一开始并没有试图在那里解锁任何东西;它只是想看看是否有可能。更重要的是,回收甚至不是它试图做的最终目标。Erryn重复了这个技巧,但这一次它没有让法力消散,而是将其推到另一个位置并迫使它重新形成。

【解锁新技能:[移动]。你现在可以将地下城道具移动到地下城内的不同位置。】

艾伦的魔力控制不足以使任何比金块更复杂的东西都发挥这种特技,但系统获得的等价物却令人惊叹。艾伦发现它可以愉快地推开任何物品,在村子里甚至可以以非常低的魔力消耗推开整栋房子。它唯一不能移动的是怪物。如果普通地下城可以毫不费力地购买这样的技能,他们还有什么理由自己进行实验呢?系统显然为游荡地下城提供了便利,但它们的出现方式可能与艾伦截然不同。在艾伦的情况下,这是为了解决地下城点数不足的问题,但对于普通地下城来说,诱惑就是滥用他们的能力来赚取更多的地下城点数。比如把可怕的怪物放在顶层屠杀毫无防备的冒险者,杀死的入侵者数量远远超过正常情况下可能杀死的入侵者数量。在这种情况下,将地下城与地下城点数商店隔离开来很可能会让他们很快悔改。艾伦想知道,在表现良好一段时间后,标签是否会被删除。然而,只要有足够的时间和练习,系统所做的一切都是艾伦理论上可以手动完成的。

那么为什么艾伦只用了一次拙劣的办法就免费解锁了这些技能呢?当系统的大部分功能似乎都是为了防止实验时,这种奖励似乎违背了常理。或者说……移动一块金块很容易,但移动一栋房子看起来却困难得令人难以置信。艾伦需要多少练习才能手动复制这一点?考虑到系统已经方便地提供了一个不需要艾伦付出任何努力的选项,还有什么理由花那么多精力去练习呢?艾伦第一次开始将系统视为一条绳索,而不是一个助手,它的存在是为了限制地牢可以做的事情,使它们处于严格的控制之下。考虑到艾伦现在已经同化到半径近15公里的范围,并且仍在不断增长,它可以理解为什么有人想要对地下城进行限制。尽管它不知道如果没有系统召唤第一批怪物,它将如何运行。

说到地表,从山顶的有利位置,艾伦可以看到另一个更大的定居点!

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