010 原住民使用规划

换源:

  之前托尔斯特在战时与常人不同的镇定状态,就已经引起了天理的关注。

疑惑他为何异于常人。

这个答案在他的全属性面板中得到了答案。

之所以镇定,源自他的天赋技能之一的【镇定】技能。

解决了一个疑惑,却又冒出了两个新的疑惑。

其一是他的另外一个天赋【完美之躯】,系统竟然无法读取该天赋的具体作用?

天理暗自思量:「红色级天赋,是不是比紫色级天赋牛逼?」

这一点目前无法确定。

天理比较熟悉的是:金紫蓝绿白的品质高低排序,其中紫蓝绿白的排序已经成功印证。

金色传说目前没有见到过不予置评。

红色这个目前是真的不好分辨。

也只能留后待定了。

不过天理相信:

连系统都读取不了的天赋。想必应该是很牛逼的存在。

这波能把托斯特纳为眷属,属实是赚到了。

然后第2个疑惑是:托尔斯特头像背景色也是红色,这又意味着什么呢?

没有收编托尔成为眷属之前,天理看他头像背景是灰色的。

是不是原住民中其实存在很多人才,不成眷属无法探查?

关于头像的背景颜色,天理唯一知道的是,天歌的头像背景就是紫色的,紫色品阶完美适配天歌的实力。

这是不是意味着,区区原住民托斯特。其潜力比我使徒大天歌还要牛逼。

没确定之前,都还是可以小小期待一下的,能超越天歌的存在越多越好。

接下来解释一下为什么天理不愿意让原住民加入战斗序列?

主要是怕死。

怕这些原住民上战场后不小心嘎了,就没人可用了。

死的若是可不停生产的无脑兵(刺蛇、刃蠊跳虫等,在没有军团长控制的情况下,它们的战斗智能和野外的圣魂差不了多少。)天理不会太心痛。

若死的是原住民就不同了,他们是人,是智慧生命体。

他们只有活着的时候才能发挥作用,原住民作为一种不可再生资源,一种可以下金蛋的母鸡,拿去做耗材是相当愚蠢的选择。

就比如当前平平无奇的红发小姐姐。

那么年轻,你派她上战场上去干什么咯?

等到她四五十级的时候。

给她装配一套弓装,本身就有 35%的加成。

然后多重箭一次攻击二十几个目标,我们给她多多的蓝药;

给她减少魔耗的装备,给她高攻军团的攻击加成,把dps直接翻上1000倍,秒天秒地秒空气她不香吗?

第二个原因也是怕死,是天理害怕自己死。

【核心水晶】存在之时,天歌和天理任何一人死了都没有关系,因为核心水晶就是复活点,它能(也只能)复活使徒和灵主。

想要彻底摧毁一位灵主最好的方法是摧毁他的核心水晶。

水晶不在,复活不能,所以,保护核心水晶的任务优于一切。

最惨烈的情况下,当天理和天歌被全灭之时,谁来保护核心水晶?能依赖的不就是这些原住民吗?

平时你拿人家去当消耗品,到了关键时刻,没有足够的原住民来守卫核心怎么办?

将原住民投入战场是亏是赚,已经一目了然了。

不过,不上战场也会存在一个问题,那就是他们要如何升级的问题。

天理其实已经想到一个好点子。

到底能不能成,还需要试验一波,此处暂且不表。

给原住民投喂经验的总纲领和不让原住民做危险的核心方针应该是不会变的了。

降临异世界的第一天,天理就已经摸索出了天理城的正确发展道路。

接下来,天理城将重点吸纳原住民,并努力将他们打造成核心水晶的最后一道防线。

如何吸纳呢?

还要从刚刚救下的三位原住民这儿入手。

通过三人的人生履历的鉴赏,天理其实已经提前知晓了三人的来意。

很简单,魔爪镇搬迁不成,被围困在大魔境之中了,加上中转的【信号塔】断链,魔爪镇已经成为了物资与信息孤岛。

镇民们害怕周围魔物势力的扩张会冲破魔爪镇,恐惧的镇民们希望得到【神子大人】的帮助。

这才有了三人的冒险求助之旅。

小队凭借着托尔斯特的鹰眼技能,专挑怪少的路线前进,一路赶往天理城,这才有了天歌与三人的邂逅。

虽然还不太了解【神子】的传说讲的是什么,但他们错把天理当成神明这件事是可以确定的。

这边刚想收纳原住民!他们就要过来寻求庇护。

多么美妙的巧合,不收下这批原住民就对不起这命运般的巧合。

问题是,要如何将他们吸收成为天理城的子民呢?

寻求庇护,和成为未知新城的子民,完全是两个不同的概念。

天理当然希望更多镇民能转化成为眷属,但其中惩罚条款太过霸道了,容易吓到他们,在明确内容的情况下,选择成为眷属的人应该不会太多。

还有一个就是信仰冲突的问题,神圣帝国本来就是一个宗教国家,明目张胆抢他们的信徒会不会不太好?

这些问题通通需要天理一个人好好考虑清楚。毕竟天理城是天理的天理城。

系统除了提供【第十日的考验任务】外,也没有任务指引说需要如何如何做。

一切都要灵主自行摸索,这种模式它既是困难,也是机遇。全靠各灵主的个人能力了。

有了决断之后,天理念话天歌:「天歌你这边先打着,我需要为城民的招募准备一些东西,战后他们道明来意的时候通知一下我。」

天歌秒回:「遵命,主宰大人」

天理那边忙着做规划区了,天歌这边的战斗,也要打响了。

战场中。

天歌已经布阵完毕,只等对手前来冲锋了。

所布之阵,名为【月牙阵】,阵如弯月,兵力中厚侧薄。

阵内兵种的站位也是非常讲究的,兵种交错而放,大中小体型也交错布置,强调互补、强调密不透风和方便输出。

这个世界的战斗没有【自己人不存在误伤】的设定,控制不好,自己人打自己人也是常有之事。

想要同时兼顾上述三个强调,不花费一些心思是编排不出这种阵型的。

天歌作为曾经虫族的传奇指挥官,其经验是可以借鉴过来的,所以对于阵型这种东西,只能说天歌还是有点东西的,至少天理自己搞不出这么合理的布置。

阵型已经布好,趁着这个机会来介绍一下天理城已知的三个兵种吧。

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单位:跳虫

种族:虫族

所属势力:【天理】麾下【天歌军团】

阶位:1

Lv4属性(场中最低):伤害6.2;攻击6.2(17.2);防御6.2(27.2);生命:59/59

Lv9属性(场中最高):伤害7.7;攻击7.7(18.7);防御7.7(28.7);生命:53/70

注:括号里的数值是加成后的数值

特征:

玲珑小兽名跳虫,

后腿粗壮跃如风。

三角头型大嘴巴,

尖牙利爪战意浓。

无白双眸血色深,

嘴角轻启更显凶。

总结:跳虫和小丧尸一样,都是一种带有情绪色彩的战斗单位。

小丧尸带给人的情绪是恶心和厌恶,跳虫给人的情绪则是【残暴】。

明明就是个1阶的小卡拉米,却能带给敌人残暴的情绪,也是没谁了。

单位:刃蠊

阶位:2

Lv1属性(场中最低):伤害8.4;攻击7.4(18.4);防御10.4(31.4);生命:99/99

Lv6属性(场中最高):伤害10.4;攻击9.4(20.4);防御12.4(33.4);生命:117/117

特性1:受到的所有伤害减免10%

特征:

黑甲蟹身骨铠硬,

前螯隐刃藏锋锐。

身圆体胖憨态掬,

出生自带减伤技。

收刃好似铁憨憨,

开刃已是搏杀时。

走时身高一米八。

缩时成球可滚蛋。

总结:憨态可掬

单位:刺蛇

阶位:2

Lv0属性(场中最低):伤害12;攻击11(22);防御11(32);生命:120/120

Lv3属性(场中最高):伤害14;攻击13(24);防御13(34);生命:135/135

特征:

蛇身骨铠刺鳍背,

健壮威猛三米高。

壮臂利爪颈扇开,

项扇之上有长头,

长头竟是喷射腔,

喷吐骨刺远程兵,

骨刺耗尽可自造,

造费自有城主付

总结:远程近战皆可,射程优势必成主力

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介绍完毕时,密林中的丧尸群已经出现在众人的视线之中了。

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