托尔斯特超想加入战斗。(装备已回收)
因为三人加入天歌军团后。属性面板上的内容发生了翻天覆地的变化。
例:
托尔斯特(32岁):
所属势力:天理
隶属:天歌军团
等级:lv12
◆伤害:20.98
◆攻击:11
◆防御:21
◆魔攻:11
◆抵抗:9
活力:7.68
能量:7.32
体质:14.4
精神:11.76
生命:113/354
魔力:3/199
属性面板从原来的冒险者模板进化成了使徒模板,和天歌的面板属性条相差无几,甚至攻防属性比天歌还要高。
难道说堂堂使徒打出的伤害竟然比不上托尔这个原住民?
这种魔幻的事情托尔想都不敢想,然而属性值就明明白白的摆在这里,总不能说面板上的属性值是骗人的吧。
认知冲突对托尔造成了一定程度的混乱。
想要摆脱这种混乱,托尔需要打怪进行验证。
但是军团长似乎不太好沟通,之前还提醒不要影响到祂,但是,怎样的介入才算得上影响呢,也没有具体说明。
这就让托尔斯有点头疼了。
不得已,也只能走一步看一步了。
眼见浩浩荡荡的魔物来袭。托尔决定带队上树躲上一躲。
顺便拿出笔记做好要素察觉的记录。
然后伺机而动。
密密麻麻的小丧尸奔涌而上。
它们没有畏战的情绪,也没有后退可言,更没有什么战斗智慧,只会凭借魔物的本能来行动。
这就是典型的地下城魔物特色。
友军作战单位似乎也具备同等特性。
差别在于两边有没有作战指挥官在统御这些作战单位。
450 的小丧尸,如潮水般涌向了天歌布置的月牙阵。
防守方这边的数量是:11跳虫 20刃蠊 30刺蛇 1使徒 3冒险者
这是一场450 vs61的防守战。
数百散发恶臭的极速小丧尸向你扑来,那种临场的画面相当震撼。
真实体验了数百小丧尸冲锋的画面,托尔心中也升起了担忧之情,8倍的兵力差距,天歌军团能守住吗?
军团长(天歌)所擅长的补刀,对于大规模交战的场景中似乎发挥不了什么作用。
在托尔的担忧之中,小丧尸们一路“虾虾虾”的嘶吼着撞上了月牙阵。
小丧尸拥有两种攻击手段。
一种是普通大bi兜,打中了本体的都算伤害。
另外一种是跳跃大bi兜攻击。
注意这个跳跃特性,跳起来没问题,落下的时候踩到同类了怎么办?
小丧尸的跳跃行为,意外造成了【叠层】效果。
托尔要素察觉:体型大未必是好事,它意味着受击面也会更大,面对群殴局势不利。
托尔在笔记上速记“大小博弈”四字。
事情果然不出托尔所料,一眨眼的功夫,战线前端的小丧尸已经叠到了3层。
尽管小丧尸对刺蛇的伤害范围也仅在0.5-1.5之间。
但耐不住围殴的数量也多啊。
8-10只小丧尸的集火攻击还是相当可怕的。
天歌军团前排单位的血量以肉眼可见的速度下降。
两军对垒处不停飘起密密麻麻的伤害数字,简直都要看麻了。
就在托尔以为局势要恶化下去的时候。
天歌开了个大。
一个不知道什么东西坠落到了小丧尸群最密集的区域。
直径7米的爆炸范围,高达75点的直接伤害,直接气化了几十只小丧尸。
爆炸污染了地面,小丧尸们在推搡中继续涌向爆炸点,所有踏上污染区的单位都受到了每秒5点的伤害。
5秒过后,第2发【毒爆投射】再次在密集区域爆炸开来。
托尔和他的小伙伴们目瞪口呆地看着如此神技。
原本的担忧已经消失不见了。
刚开始还担心:哦!糟了,数量太多根本顶不住丫,危。
两发范围技之后:艹,小丧尸弱鸡,等死吧。
2发范围攻击,只是利好杀伤这一块,却并没能挽回前线单位血量告急的现实。
这可能会是天歌军团开战后面临的第一个危机。
托尔如此判定道,不料马上就被打脸了。
天歌坐镇月牙阵后,悠闲弹射普攻同时,闲庭信步在有节奏的移动中就将残血的单位全部回收了,然后把它们安置在月牙阵后方的【治疗领域】中恢复生命值。
人家小丧尸也有理由说哒:我们辛辛苦苦把血量给打了下来,你知道我们付出了多少代价吗?就在我们要收割的时候你把兵收走了?..收走了!无耻之尤,脸都不要了。
如果前线的小丧尸能有情绪表现的话,估计是要气炸的节奏。
托尔看到军团长大人如此丝滑的收兵救援操作,心中不禁生起了一个可能。
「难道,天歌军团竟还能无损干掉八倍于自身兵力的部队不成?」
「不会吧,不会吧!」
天歌的第三发毒爆投射来得晚了一些,因为有一群小卡拉米从月牙阵的两侧突围过来了。
它们并没有纠缠月牙阵内的作战单位,而是直接扑向天歌。
托尔要素察觉:军团长拥有更高的仇恨值。记下记下!
小卡拉米毕竟是小卡拉米,拥有八步足的天歌,每一步足都是攻击武器,对付扑来的小卡拉米,天歌一脚一个踢飞。
仅有35-40血量的小卡拉米,面对天歌24-26区间的伤害,2脚一个小朋友。
只要小卡拉米们不会协同集火天歌,像这样的飞蛾扑火想来多少就让它们来多少。
天歌的踹飞也尽显美感,主打一个闲庭信步,游刃有余,尽显逼王风范。
稍微处理了来犯的近战小丧尸后,天歌第三次,也是本场战斗最后一次施放毒爆投射。
剩下的150 数量的小丧尸,天歌决定拿它们来练手。
不单单是补刀多拿经验的问题。
因为天歌刚才在踹飞小卡拉米的过程中察觉到了一件事。
和匕首近战不受攻击CD影响的特性一样,天歌发现自己如果使用步足近战,相当于多出了8个可对外攻击的点。
已知现有的普攻是有伤害上限的,因为绿芒生成时间是固定的,标准的1秒2击,主打一个稳定输出,而八步足 双手协同的近战,是可以突破输出上限的。
突破多少?能多出4倍的伤害吗?
天歌需要展开测试。
于此同时另一边,3人小队中威尔森和纳菲尔突然升级了。
威尔森兴奋不已:“哦喔噢~~升级了升级了。真是太离谱了,一天不到的时间赶上以前几个月的努力。太夸张了。”
纳菲尔也点头表示赞同,然后问托尔:“你还差多少经验升级?”
托尔打开面板看了看,说道:“我这边还差10%左右,以我们目前的升级速度,倒是不用太过在意等级的提升,现在,我们也下去测试一下新属性的战斗效果吧。”
为了不惹天歌不高兴,托尔这边展开行动前还用念话表明了自己的意图,并征求军团长的同意。
天歌表示随意,之后,托尔才带人下树,用仅剩不多的箭矢开始标准边缘的小丧尸。
一发入魂。
-28.32
威尔森惊讶道:“喂喂喂!这是什么鬼伤害?之前可不是这种伤害的吧。”
托尔回道:“之前对小丧尸的伤害是9,现在的伤害是28。有三倍提升。”
-25.69
是纳菲尔的箭矢造成的伤害。
纳菲尔表示:“确实是三倍伤害。”
威尔森有点蠢蠢欲动:“伤害有3倍提升,那么防御提升呢?我们现在可是有了21点防御属性呢!我要不要上去测试一下防御力?”
托尔此刻已经是开启了镇定状态,所以托尔面无表情的对着威尔森道:“盾战不可僭越,我们会引怪前来进行测试的。”
威尔森顺从道:“好吧!我知道了。”
镜头回到天歌这边,这个时候,请给我使徒大天歌一个帅气的慢镜头特写。
子弹时间中,天歌旋转着舞步迈进了群怪之中。
旋转中,天歌视角中已经用肉眼辨明了主要威胁和次要威胁。
然后切换到上帝视角。
是的,天歌也能使用地图系统,自然也能启用上帝视角。
切换到高空视角后,天歌就可以玩放置PLAY了,微操范围内任意地点都可以放置兵种空间内的作战单位。
放出的时候给它们编队比如a1、a2..,同时要攻击的目标则【标记】B1、B2..等。
编队与标记是两种不同的行为,但都可以作用于【指令链】中。
模拟一下指令链大概就是:标记威胁目标为b1切换视角投兵并编队a1a1攻击b1兵种空间回收a1
指令链既是一条逻辑链,也是一条指令执行代码,脑眼协同就可实现控兵目的。
脑的任务是:【选择】【标记】【编组(编队)】和【切屏】
眼的任务是:【确认位置】【提取位置信息】等
于是,天歌在场面中的表现就是,转转转同时,在天歌周身一定范围内会突然出现好几个作战单位。
作战单位的出现既破坏敌人的仇恨系统,也造成了指定目标的伤害。
当敌人想要锁定这些突然冒出来的目标是,它们已经重新被收回兵种空间了。
别忘了天歌实验的最初目的,是印证八步足的威能,通过眼睛标记高威胁目标,记忆它们所在位置的信息后,安排就近的步足出击将目标踹飞。
如此一来,【快乐转转转】就此被天歌发明出来了。
它的有两层外在表现,一是把靠近的敌人踹飞,二是一定范围内神出鬼没作战单元的精准射击。
其威会随着算力的提高而提高的,原理就是原本可以控制4队的变成了8队,其威能有很大想象空间。
快乐是真的快乐,因为天歌在处理指令链的过程中,经常能进入心流状态。
这对天歌来说是一种享受。
天理那边做好计划过来找天歌谈事情的时候看到了转转转,简直惊呆了。
凭借着天歌独特的美学指引(优雅与暴力并存,极具协调感),天歌所呈现出来的内容,宛如艺术。
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