事件转折太快,拥有镇定技的托尔也感觉有点把握不住了。
一开始是小心前往防护罩为魔爪镇找到一条出路。
快要抵达目的地的时候,遭遇圣魂群差一点点就嘎了。
侥幸得救,莫名成为了主宰之新眷属。
邂逅了强大而难懂的使徒天歌大虫(用祂的话说,祂是虫,祂更喜欢虫的这个身份,果然难懂)
然后主宰想要招募城民,要求托尔回镇归化更多眷属。
在不明确主宰是正义阵营的神明还是邪恶阵营的神明之前,托尔是有点抗拒归化眷属任务的。
最不济也帮镇民们把眷属契约给理顺了,然后让他们自己抉择。
谁料到,任务提供的辅助物资里有大瓜。
神马【创造能量】【领主空间】【消息面板】听都没听过,直接把托尔看懵逼了。
托尔不敢相信自己竟然有可能获得1000立方空间的临时使用权限,那可是1000立方啊。因为太过离奇而不敢相信。
托尔有很多疑问想得到解答,厚着脸皮求教了,天歌大佬扔过来一个城主小助手。
在城主小助手的指示下,托尔正式接下了任务,然后在小助手的解读下,了解了所有面板的功能:
【信息】面板:展示自身属性相关的许多资讯
【消息】面板:信息交流出入口,是个信息通道,有了这个可以和天歌大佬文字对话了,无需念话。信息格式可以是文字或者语音。
【创造】面板:分成建模部分和具现两个部分,通过消耗【创造能量】的方式,可将所谓的模型具现到实世界的神之技能。
【资源】面板:显示可用的特殊物资。
【空间】面板(临时)(1000立方):可装入非生命物体的空间。
【任务】面板:一个任务的发布和接取平台,功能和冒险者工会里的任务公告板差不多。
【城主小助手】面板:一个指向性的消息面板,其中功能和消息面板并无二致,但却只能对一个目标发消息。
“我能尝试一下创造权能吗?”托尔斯特实在是太兴奋了,忍不住想要实践一下面板上的功能。
与小助手短暂的沟通中,托尔感觉小助手比天歌达人好沟通太多了,想必小助手会满足他的这个请求吧。
“可以哦!我来教你怎么操作创造面板吧。”
此时威尔森和纳菲尔在托尔身后看着他和小助手聊天。
起因是两人发现了他们获得面板的数量比托尔少,他们是没有【创造】【空间】【小助手】这三个面板的。
为什么会这样?解释是托尔作为本次任务的领队,肩负着更为重要的使命云云。
两人也在托尔和小助手的对话中了解了这些面板的神奇,之后就是围观姿态坐着吃瓜了。
小助手开始给托尔普及建模知识:“建模就是使用这个【建模系统】创建出你想要制造的东西,我给你演示一遍,比如我想要一个方块,看到这个了吗,这个就是方块的实际尺寸,但是这个尺寸和你们常用的那个尺寸是不同的,以后再和你们做好尺寸的统一工作,尺寸是用做明确物品大小用的,确定了这个大小之后,然后在这里选择这个材料的材质。
材质能理解吧,现在不理解也没关系,用上一两次就知道什么意思了,然后选这个,最后是点击这个开始创建。由于是你那边的子系统,所以现在你们应该能看到一个绿色半透明的立方块。”
一块边长在10厘米的半透明绿色小方块出现在了三人面前。
这个时候的托尔,已经进入了镇定状态,进入了专注学习模式。
托尔无师自通地用脑控移动着这个立方体。
移到面前的时候,托尔用手上前捞了一把,当然没有抓到什么东西,捞了个空。
如此神奇的画面,让托尔身边的小伙伴也按耐不住上来触碰了一下。
纳菲尔总结:“什么也没碰到。”
威尔森翻白眼:“这不是废话么。”
纳菲尔暗中肘击威尔森,威尔森跳开做格挡状,纳菲尔没打着。
这一次,是纳菲尔做白眼了,白眼后没再理会威尔森,专心吃瓜。
小助手的语音从面板中传来:“这种形态可以叫它待建状态,待建状态的作用是确定它要出现的位置,现在你可以试着将它放在你的手上,然后脑控按下右下的确认具现按钮。”
托尔伸手摊开,放在绿色小立方之下。
点击按钮后,小立方被锁定在空中,又有一个小进度条在它上方出现,进度条开始读条,3秒钟的读条时间,读条完毕,将木块固定在虚空之中的某种存在消失后,一块轻盈的木块掉落到了托尔手上。
威尔森:“这...就是创造系统吗?竟然真能创造?神力无疑了,羡慕,我也想玩这个。”
纳菲尔:“实名羡慕。”
托尔要素察觉:“我是不是可以使用这个工具来制造箭矢?”
小助手:“当然可以,前提是你得在建模系统中先把箭矢的造型和材质选择好,不会使用建模工具的话,也可以通过【扫描】的方式,将现实中的物品扫描扫描成为模型文件,要试试吗?”
“要!”
“好,现在你先确认要扫描的箭矢。”
托尔从身后的箭筒中抽出一根箭矢。
“然后打开这里的扫描面板,直接点击开始扫描,现在你应该在虚空之中看到一团喷射的白色粒子,这种粒子叫【抓取粒子】,抓取粒子只有你自己才能看到,现在你可以脑控抓取粒子去冲撞箭矢。如你所见,抓取粒子附着在了箭矢之上,这个时候,你只要想着更多的附着,就可以加大抓取粒子的喷射量。”
很快,整颗箭矢被抓取粒子全身包裹,在托尔的视线里,箭矢已经变成了全白状态。这个形态只有托尔一个人看到,纳菲尔和威尔森是看不到的。
“你再看建模面板,扫描工作已经完成,这个时候你只要确认扫描完毕就可完成扫描建模的全部过程。一般情况下,扫描完成后可以对模型做一些修整工作,这里只做演示用可以跳过这一步。接下来就是材质填充的问题,扫描建模的重点难点就在于材质的填充环节,众所周知,并不是所有木材都合适用来做箭矢,这就是材质差异造成的结果。只有选择正确的材质才能复刻出好用的箭矢。
我们目前只有一种木原料,我并不确定原始木原料是否合适作为箭矢的材料,如果不合适的,就要需要从木原料的构成方式来解决问题了。当然,这是一个专业问题,现在你只要知道,通过调整木原料内部的结构可模拟90%以上的木材就可以了。
系统默认提供了一些底层结构的模板,现在随便选一个造出来看看是不是合适,可以通过测试不同模板的木原料来确定哪一种最合适作为箭矢的材料。这个以后可以慢慢来,现在先造一根出来试试效果吧。
这一次,请自行操作创造面板并生成箭矢一根。”
托尔开始进入摸索模式,一边回忆小助手的操作,一边尝试理解每个步骤的作用逻辑。
托尔摸索着为箭身设置了一种未知的木材,然后箭头这边选择默认的铁原料,尾羽部分因为没有合适的材料,托尔只能随便用一种木质材料当做尾羽,材质全部填充完毕,开始具现
一根使用未知材料构成的箭矢被具现到托尔的手上。
纳菲尔激动地挥了挥手,威尔森也在后面点头表示厉害。
要说最激动的,当然还是托尔本身,事关神力掌控,是无数人想都不敢想的事情,现在让他体验了一波。
爽。
托尔用手掂量了一下新造的箭矢,发现箭矢偏轻,再试着压弯箭身,发现箭身柔韧不足,看来是选错材料了。
最后的尾羽给了托尔一个惊喜。
倒不是选对了材料,而是托尔惊讶于模型的精度,把其看木料雕刻出来的一比一复刻的羽毛,是不是一下子就感觉非常牛逼了?托尔就是被这种神级雕刻师也未必能雕刻出来的羽毛给震撼到了。
托尔用食指轻轻一碰,果然如预想的一样,易碎。
至此,托尔的创造体验完毕,接下来是空间面板的使用尝试。
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