073 克制阵容

换源:

  手持【黄金三叉戟】的大块头圣魂。其战斗指挥还是颇具章法的。

排兵布阵时紧贴着交汇线部兵,好似急于与天歌交战。

而实际进入战斗状态之后,其控兵却又是缓慢而细腻的。

缓慢体现在兵力阵型的调整上。

纯圣魂的空天部队,并没有一开始就朝着天歌军团冲过来。

而是前等候后追前,重新结成了新的阵型。

细腻体现在新阵型集结过程中圣魂对距离的把控。

好似圣魂之间有个看不见的防护罩,所有圣魂都在集结的过程中寻找这个防护罩的边界。

确保边界和边界的咬合是它们的使命。

未咬合的就靠拢,触碰到的就微调。

不一会儿。

整齐划一,超大的单排弧形对天歌的包围矩阵就这样成型了。其阵型弧度之完美,堪称工具作画。

地图面板中可见一个完美的大圆弧缓缓成型对天歌形成了包夹之势。

对面军团长显然在玩一种很新的东西。

它凭借着某种技巧做到了【阵型保持】的效果。

即使是在移动过程中,圆弧阵型依然能保持完美弧度。

这是难以想象的一件事。

天歌从未见过如此整齐的列队,也从未见过如此注重阵型的军团长。

天歌略微兴奋,表示学到了。

兴奋是因为,既然有军团长能在实战中展现出如此强悍的阵型把控能力,这就意味着军团作战系统必然存在一条前往【阵型操控】的道路存在。

虽然当前还不知道如何实现,但确认有这么一条路存在,就已经解决了问题的一半了。

剩下的一半靠工程力和研究力慢慢寻找就可以。

(这就好比制造冷核聚变的最大困难是不确定冷核聚变是否真的可以实现,若有外星人给你看到了冷核聚变的实例,那么你就确认了它是可以实现的,这样一来,国家就可以大批经费投入研究,不怕竹篮打水一场空了。)

那么前往极致的阵型把控之路的要素是什么呢?

天歌要素察觉:应该与【阵型】的设计和【间距】的把控有关,另外还得加上对兵种位移的【限制】。

当前显然不是系统开发的时间,天歌放下对新发现的深究,将重点放回了战斗方面。

先来个延边跑图看看对方的反应吧。

天歌操控成群的囊虫开始靠右缓行。

对面躲在圣魂圆弧后方的大块头圣魂果然对阵型做出了调整。

以对方军团长为坐标系的圣魂阵型右侧(天歌视角的左侧)圣魂加速移动,左侧的圣魂则缓行确保圆弧阵型的成立。

圣魂军团的位移是有序而克制的。

整体行动看起来是慢悠悠的调整,但包围效率却是有序的推进中,不管你往哪个方向走,圆弧始终朝着目标缓缓靠近。

对方的所有调整都围绕【包围】这个特征展开行动。

有效包围的关键不是速度,而是所有单元与目标单位的距离,这个距离能保持相近值效果最好。

天歌前行一段距离后有了两个新发现。

一是发现了高效包围的秘密【同步距离】:确保所有单元尽可能与目标保持一致的距离,就是最有效的包围。

天歌似乎知道了对方保持圆弧阵型的秘密了。

二是天歌确认了自己并不太合适阵型作战法,天歌对于超出自身微操范围之外的队伍有种失去控制的感觉。

总是担心它们要是被围殴了来不及收兵怎么办?

要知道,30只囊虫并排排列,长度超过300米,鞭长莫及,想要及时将囊虫收入兵种空间无异于痴人说梦。

所以天歌最初的布阵是集中放置的。

30囊虫紧挨在一起时,勉强处于天歌的操控范围之内,(19级的天歌微操半径29米,同层最大面积约2600平方,半径7米囊虫面积约158平方)但若提高间距,天歌想要回收它们就得来回大跳了。

总体而言,天歌军团这边的阵型乱糟糟的,乱糟糟的阵型不利于拉扯和输出,适合拉扯输出的阵型,安全性又没有保障。

因此,天歌确认自身并不契合阵型打法,带着有限的部队在安全区域内灵活操控部队进出兵种空间,才是天歌的舒适区。

天歌想得更远一些,阵型类型打法虽然不契合天歌,却是契合主宰的,所以阵型方面的打法,还是要研究的。不过却不是现在。

眼前的对手让天歌感觉到了威胁。

规模碾压,属性克制,阵型完美把控,未知技能等多重不利因素,让天歌感到了一丝压力。

要开发主宰适配的阵型打法,要先干掉眼前威胁再说。

有了定论的天歌收回了所有囊虫,仅保留一只保空军属性。

独只的囊虫,才是天歌发挥微操能力的极限。

掉头,朝着圆弧方向前进。

缓速,给对方收拢包围圈提供时间。

靠近

接触

果然有小部分圣魂升级后获得了新的特性。

原本的圣魂攻击是垂直落雷攻击,升级后他们的攻击模式变了,从垂直落雷变成了横向的直线雷击,并且射程从原来的60米直接升到了90米。

好家伙,射程直接提升了50%,天壤之别的增幅。与普通刺蛇的90米射程一致了。

因为是未曾设想的攻击方式,所以囊虫被击中了三发。

-70.7(来自圣魂lv15)

-65.83(来自圣魂lv13)

-58.75(来自圣魂lv10)

痛,是真的痛。

相当于兵种0防御,全靠天歌区区5点的抵抗属性作为全队的魔法防御。

以lv15级的圣魂18.5点的基础伤害来计算,其攻击加成高达370%。

这就是属性克制的恐怖之处,动辄百分之两百以上的加成差。

简单心算的天歌发现了数据异常,按理说应该不可能是这么高的伤害加成才对。

来不及多想,天歌大跳后撤,先拉开距离再说,后撤同时将掉血的囊虫收入了兵种空间,并在落脚点放置了一个新的囊虫。

受限于囊虫存在的提速问题,新囊虫只做跳板,天歌必须再次拉开距离才能让囊虫跑动起来。

大跳这段时间内,天歌也没有闲着,利用回眸就标记了好几个能横向直线攻击的圣魂。

可以从它们的施法模式辨别两种不同的攻击方式。

老圣魂是手持三叉戟施法,新圣魂是张开手掌施法,只有在它们施法时才能辨别横竖施法。

攻击模式虽然有变,但是原来的弱点还在。一样的磨叽施法,一样的可预判攻击路径。

但是,面对本轮对手,天歌可就不敢拿兵来挡了,威力太大,根本扛不住。被打就吃亏。

重新获得安全距离之后,天歌完成了首要战略目标【聚团】。

只有先靠近对方,让对方的包围圈才会缩小,外围才有更大的腾挪空间。

天歌发现,最终还得靠速度和射程才能吃饱饭。

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