会议室的门在林杰身后关上。
王忠和白艺辰交换了一个眼神。
眼神里充满迷茫,困惑,还有难以言喻的荒诞。
林杰甩下“三天内出概念稿”那句话,压在心头。
这不仅仅是时间紧迫的问题。
更是对专业认知的颠覆性挑战。
王忠感觉自己脑子一团浆糊。
他回到办公桌前。
桌上的文件整整齐齐。
他的思路却乱七八糟。
林总的形象在他脑海中盘旋。
年轻,果断,眼神深邃。
那句“丑出风格,丑出水平”。
王忠摘下眼镜,用力揉了揉太阳穴。
他想不通。
完全想不通。
一个游戏公司的新老板,第一款产品就要丑出天际。
这是什么商业逻辑?
难道是某种他尚未理解的互联网新玩法?
他从业多年,自诩见多识广。
什么奇葩项目没见过。
可像林总这样,目标明确,理直气壮地追求“丑”的,还是头一遭。
“不,不对。”
王忠喃喃自语。
林总不是傻子。
能坐上这个位置,必然有过人之处。
他刚才那种气场,绝非装腔作势。
那每一个字都透着“我早已看穿一切”的自信。
丑?
为什么要丑?
王忠的脑细胞开始高速运转。
他想起了市场上的种种营销案例。
有些产品,初期也是饱受争议。
甚至被骂得体无完肤。
但最终却火了。
黑红也是红啊。
难道林总……
王忠猛地一拍大腿。
灯泡在他脑中“叮”地一声亮了。
“我懂了!”
他几乎要跳起来。
“反向营销!这绝对是石破天惊的反向营销战略!”
王忠的眼神骤然变得明亮。
他看林总,那绝不是要单纯地把游戏做丑。
那是在下一盘大棋。
用极致的“丑”来制造话题。
用离经叛道的“丑”来筛选真正核心用户。
那些能够透过现象看本质,能够理解这种“丑”背后深意的玩家。
这是一种何等大胆的魄力。
何等超前的思维。
王忠越想越觉得林总高深莫测。
“林总这是在用一种极端的方式,挑战主流审美,引发社会讨论啊!”
他立刻打开电脑,手指在键盘上翻飞。
一份文件,开始迅速成型,名为
《论“审丑疲劳”下的反向美学营销战略及其在〈崩坏:星穹垃圾车〉项目中的应用前景分析报告》
他要用最专业的分析,最详实的数据(脑补),来论证林总这一决策的英明神武。
林总的商业帝国,必然从这款丑出天际的游戏开始。
王忠此刻充满干劲。
他感觉自己跟上了一位真正的商业奇才的步伐。
与此同时。
美术总监白艺辰,正坐在自己的工位上。
她的面前是空白画板。
她的内心是一片狼藉。
“工业垃圾感……”
“废弃工厂的铁锈……”
“报废车辆的残骸……”
林总的每一个词,都像一把钝刀子,在她的艺术心脏上反复切割。
这完全违背她的艺术原则。
更践踏她的审美追求。
她从小学习绘画,对美有着追求。
她加入米忽悠,是希望创造出艺术品,打动人心。
而不是一堆……视觉垃圾。
她无法接受。
白艺辰深吸一口气。
她不能就这么放弃。
她要为艺术,也为这款游戏即将夭折的命运再争取一下。
她站起身,鼓起勇气,走向林杰的办公室。
敲门声响起。
“请进。”
林杰的声音平静。
白艺辰推开门,看到林杰正悠闲地看着窗外。
那副样子云淡风轻,让她准备好的满腹说辞,瞬间卡壳一半。
“林总。”
她尽量让自己声音,听起来专业且冷静。
“关于《崩坏:星穹垃圾车》的美术风格,我有一些不成熟的想法,想跟您探讨一下。”
林杰转过身,脸上带着若有若无的笑意。
哦?要劝我?
太好了,再坚定一下我的亏钱决心。
“白总监,请说。”
“林总,我理解您可能想追求一种特立独行的风格。
但是,从美术专业角度来看,过于追求‘丑’,可能会导致玩家产生强烈的生理不适。
这不利于用户留存,甚至可能在游戏上线初期就引发大规模的负面评价。”
白艺辰小心翼翼地措辞。
她试图用最委婉的方式,表达自己的担忧。
林杰闻言,点了点头。
对对对!就是要这个效果!
负面评价越多越好!用户跑得越快我亏得越多!
我的首富梦就越近!
他表面上露出一副“我早已料到你会这么说”的表情。
“白总监,你的顾虑我明白。”
“但艺术的魅力,就在于它的多元性。”
“谁说美就只有一种标准?我们就是要打破这种刻板印象。”
“我们要创造的,是一种能够引发思考,甚至引发争议的‘丑’。
一种让玩家在唾弃之后,又忍不住回味,最终发现其中蕴含着某种深刻哲理的‘丑’。”
林杰一本正经地胡说八道。
他努力让自己看起来像个深不可测的行为艺术家。
而不是一个急于亏钱的沙雕老板。
白艺辰听得一愣一愣的。
艺术的多元性?
打破刻板印象?
深刻哲理的“丑”?
这些词汇单独拿出来她都懂。
组合在一起,她就感觉自己的智商受到了挑战。
难道……林总的境界真的已经高到她无法企及的地步了?
她还想再争取一下。
“可是林总,玩家玩游戏,主要还是为了放松和愉悦……”
林杰摆了摆手。
态度坚决。
“不,我们的游戏,要让玩家在‘痛苦’中获得‘升华’。”
就是要丑!越丑玩家跑得越快!
亏得越多!坚持住!
白艺辰看着林杰那双深邃的眼睛。
她知道,再说什么都没用了。
这位新老板,对丑的执念,已经到了偏执的地步。
她失魂落魄地走出了林杰的办公室。
难道,真的是她太肤浅,无法理解林总这种高维度艺术追求吗?
她感觉自己的艺术观,正在崩塌和重塑的边缘疯狂试探。
就在白艺辰怀疑人生的时候。
王忠冲了过来。
他手里拿着一沓还散发着墨香的打印纸。
“白总监!白总监!你快看这个!”
王忠将那份《论“审丑疲劳”下的反向美学营销战略及其在〈崩坏:星穹垃圾车〉项目中的应用前景分析报告》塞到白艺辰手里。
他脸上的表情,满是兴奋与激动。
“我全明白了!林总这招实在是高!高到大气层去了!”
王忠开始慷慨激昂地阐述,他对林总“伟大战略”的解读。
从市场痛点到用户心理。
从品牌差异化到病毒式传播。
他把林杰的“丑”,拔高到了前所未有的战略高度。
白艺辰一开始还听得将信将疑。
看着王忠那激情四射的样子。
听着他那套虽然听不太懂,但感觉很厉害的商业理论。
再回想起林杰那坚定不移的眼神。
她的内心开始动摇。
王忠的声音充满蛊惑性。
“你想想,现在市面上的游戏,是不是都追求精美?追求酷炫?玩家早就审美疲劳了!”
“林总就是要反其道而行!用极致的‘丑’,给玩家一记当头棒喝!让他们记住我们!”
“这是一种破釜沉舟的勇气!这是一种置之死地而后生的智慧啊!”
白艺辰被王忠说得一愣一愣的。
她看着报告里那些她看不太懂的曲线图和数据分析。
又看了看王忠,他那张脸因为激动而涨红。
她感觉自己好像……被说服了?(被忽悠瘸了)
她开始重新审视“丑”的定义。
如果……如果林总的意图真的是这样呢?
那这种“丑”,就不再是单纯的丑。
它可能是一种……极致的写实朋克风格?
对,就像废土电影里那种粗犷又原始的美感。
它可能是一种对当下消费主义盛行的抗议?
用最简陋、最原始的“垃圾”,来讽刺那些过度包装、华而不实的东西。
甚至,这可能是一种先锋艺术宣言?
挑战大众审美,引发人们对“美”与“丑”的重新思考。
白艺辰的眼神逐渐从迷茫变得清澈。
甚至带上了一丝艺术家的狂热。
“我明白了。”
她喃喃道。
“林总的境界,果然不是我等凡人能够轻易揣测的。”
“王总,谢谢你,点醒了我。”
王忠欣慰地笑了。
“我就说嘛,林总的决策,绝对有他的深意!”
“我们米忽悠,未来可期啊!”
林杰坐在办公室里,隐约听到外面在闹腾。
他嘴角微微上扬,内心暗喜。
看来,两位核心骨干,已经“领悟”了。
他们终于理解林总的‘良苦用心’(指亏钱)!
节奏完美!!
《崩坏:星穹垃圾车》,搞快点!搞快点!
林总的首富梦,近在眼前!
他已经看到游戏上线后,玩家差评如潮,公司光速破产,自己成功亏成首富的美好画面。
桀桀桀!