002反向营销战略,写实朋克艺术

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  会议室的门在林杰身后关上。

王忠和白艺辰交换了一个眼神。

眼神里充满迷茫,困惑,还有难以言喻的荒诞。

林杰甩下“三天内出概念稿”那句话,压在心头。

这不仅仅是时间紧迫的问题。

更是对专业认知的颠覆性挑战。

王忠感觉自己脑子一团浆糊。

他回到办公桌前。

桌上的文件整整齐齐。

他的思路却乱七八糟。

林总的形象在他脑海中盘旋。

年轻,果断,眼神深邃。

那句“丑出风格,丑出水平”。

王忠摘下眼镜,用力揉了揉太阳穴。

他想不通。

完全想不通。

一个游戏公司的新老板,第一款产品就要丑出天际。

这是什么商业逻辑?

难道是某种他尚未理解的互联网新玩法?

他从业多年,自诩见多识广。

什么奇葩项目没见过。

可像林总这样,目标明确,理直气壮地追求“丑”的,还是头一遭。

“不,不对。”

王忠喃喃自语。

林总不是傻子。

能坐上这个位置,必然有过人之处。

他刚才那种气场,绝非装腔作势。

那每一个字都透着“我早已看穿一切”的自信。

丑?

为什么要丑?

王忠的脑细胞开始高速运转。

他想起了市场上的种种营销案例。

有些产品,初期也是饱受争议。

甚至被骂得体无完肤。

但最终却火了。

黑红也是红啊。

难道林总……

王忠猛地一拍大腿。

灯泡在他脑中“叮”地一声亮了。

“我懂了!”

他几乎要跳起来。

“反向营销!这绝对是石破天惊的反向营销战略!”

王忠的眼神骤然变得明亮。

他看林总,那绝不是要单纯地把游戏做丑。

那是在下一盘大棋。

用极致的“丑”来制造话题。

用离经叛道的“丑”来筛选真正核心用户。

那些能够透过现象看本质,能够理解这种“丑”背后深意的玩家。

这是一种何等大胆的魄力。

何等超前的思维。

王忠越想越觉得林总高深莫测。

“林总这是在用一种极端的方式,挑战主流审美,引发社会讨论啊!”

他立刻打开电脑,手指在键盘上翻飞。

一份文件,开始迅速成型,名为

《论“审丑疲劳”下的反向美学营销战略及其在〈崩坏:星穹垃圾车〉项目中的应用前景分析报告》

他要用最专业的分析,最详实的数据(脑补),来论证林总这一决策的英明神武。

林总的商业帝国,必然从这款丑出天际的游戏开始。

王忠此刻充满干劲。

他感觉自己跟上了一位真正的商业奇才的步伐。

与此同时。

美术总监白艺辰,正坐在自己的工位上。

她的面前是空白画板。

她的内心是一片狼藉。

“工业垃圾感……”

“废弃工厂的铁锈……”

“报废车辆的残骸……”

林总的每一个词,都像一把钝刀子,在她的艺术心脏上反复切割。

这完全违背她的艺术原则。

更践踏她的审美追求。

她从小学习绘画,对美有着追求。

她加入米忽悠,是希望创造出艺术品,打动人心。

而不是一堆……视觉垃圾。

她无法接受。

白艺辰深吸一口气。

她不能就这么放弃。

她要为艺术,也为这款游戏即将夭折的命运再争取一下。

她站起身,鼓起勇气,走向林杰的办公室。

敲门声响起。

“请进。”

林杰的声音平静。

白艺辰推开门,看到林杰正悠闲地看着窗外。

那副样子云淡风轻,让她准备好的满腹说辞,瞬间卡壳一半。

“林总。”

她尽量让自己声音,听起来专业且冷静。

“关于《崩坏:星穹垃圾车》的美术风格,我有一些不成熟的想法,想跟您探讨一下。”

林杰转过身,脸上带着若有若无的笑意。

哦?要劝我?

太好了,再坚定一下我的亏钱决心。

“白总监,请说。”

“林总,我理解您可能想追求一种特立独行的风格。

但是,从美术专业角度来看,过于追求‘丑’,可能会导致玩家产生强烈的生理不适。

这不利于用户留存,甚至可能在游戏上线初期就引发大规模的负面评价。”

白艺辰小心翼翼地措辞。

她试图用最委婉的方式,表达自己的担忧。

林杰闻言,点了点头。

对对对!就是要这个效果!

负面评价越多越好!用户跑得越快我亏得越多!

我的首富梦就越近!

他表面上露出一副“我早已料到你会这么说”的表情。

“白总监,你的顾虑我明白。”

“但艺术的魅力,就在于它的多元性。”

“谁说美就只有一种标准?我们就是要打破这种刻板印象。”

“我们要创造的,是一种能够引发思考,甚至引发争议的‘丑’。

一种让玩家在唾弃之后,又忍不住回味,最终发现其中蕴含着某种深刻哲理的‘丑’。”

林杰一本正经地胡说八道。

他努力让自己看起来像个深不可测的行为艺术家。

而不是一个急于亏钱的沙雕老板。

白艺辰听得一愣一愣的。

艺术的多元性?

打破刻板印象?

深刻哲理的“丑”?

这些词汇单独拿出来她都懂。

组合在一起,她就感觉自己的智商受到了挑战。

难道……林总的境界真的已经高到她无法企及的地步了?

她还想再争取一下。

“可是林总,玩家玩游戏,主要还是为了放松和愉悦……”

林杰摆了摆手。

态度坚决。

“不,我们的游戏,要让玩家在‘痛苦’中获得‘升华’。”

就是要丑!越丑玩家跑得越快!

亏得越多!坚持住!

白艺辰看着林杰那双深邃的眼睛。

她知道,再说什么都没用了。

这位新老板,对丑的执念,已经到了偏执的地步。

她失魂落魄地走出了林杰的办公室。

难道,真的是她太肤浅,无法理解林总这种高维度艺术追求吗?

她感觉自己的艺术观,正在崩塌和重塑的边缘疯狂试探。

就在白艺辰怀疑人生的时候。

王忠冲了过来。

他手里拿着一沓还散发着墨香的打印纸。

“白总监!白总监!你快看这个!”

王忠将那份《论“审丑疲劳”下的反向美学营销战略及其在〈崩坏:星穹垃圾车〉项目中的应用前景分析报告》塞到白艺辰手里。

他脸上的表情,满是兴奋与激动。

“我全明白了!林总这招实在是高!高到大气层去了!”

王忠开始慷慨激昂地阐述,他对林总“伟大战略”的解读。

从市场痛点到用户心理。

从品牌差异化到病毒式传播。

他把林杰的“丑”,拔高到了前所未有的战略高度。

白艺辰一开始还听得将信将疑。

看着王忠那激情四射的样子。

听着他那套虽然听不太懂,但感觉很厉害的商业理论。

再回想起林杰那坚定不移的眼神。

她的内心开始动摇。

王忠的声音充满蛊惑性。

“你想想,现在市面上的游戏,是不是都追求精美?追求酷炫?玩家早就审美疲劳了!”

“林总就是要反其道而行!用极致的‘丑’,给玩家一记当头棒喝!让他们记住我们!”

“这是一种破釜沉舟的勇气!这是一种置之死地而后生的智慧啊!”

白艺辰被王忠说得一愣一愣的。

她看着报告里那些她看不太懂的曲线图和数据分析。

又看了看王忠,他那张脸因为激动而涨红。

她感觉自己好像……被说服了?(被忽悠瘸了)

她开始重新审视“丑”的定义。

如果……如果林总的意图真的是这样呢?

那这种“丑”,就不再是单纯的丑。

它可能是一种……极致的写实朋克风格?

对,就像废土电影里那种粗犷又原始的美感。

它可能是一种对当下消费主义盛行的抗议?

用最简陋、最原始的“垃圾”,来讽刺那些过度包装、华而不实的东西。

甚至,这可能是一种先锋艺术宣言?

挑战大众审美,引发人们对“美”与“丑”的重新思考。

白艺辰的眼神逐渐从迷茫变得清澈。

甚至带上了一丝艺术家的狂热。

“我明白了。”

她喃喃道。

“林总的境界,果然不是我等凡人能够轻易揣测的。”

“王总,谢谢你,点醒了我。”

王忠欣慰地笑了。

“我就说嘛,林总的决策,绝对有他的深意!”

“我们米忽悠,未来可期啊!”

林杰坐在办公室里,隐约听到外面在闹腾。

他嘴角微微上扬,内心暗喜。

看来,两位核心骨干,已经“领悟”了。

他们终于理解林总的‘良苦用心’(指亏钱)!

节奏完美!!

《崩坏:星穹垃圾车》,搞快点!搞快点!

林总的首富梦,近在眼前!

他已经看到游戏上线后,玩家差评如潮,公司光速破产,自己成功亏成首富的美好画面。

桀桀桀!