第十章 实机演示

换源:

  首先映入眼帘的,是一个比凯旋决斗场小上不少的格斗场地。

周围没有任何观众。

露娜和梦曦相视而立。

角色建模的精细度必然比不上动画,看起来稍微有点失真,不过玩家们对此还是比较宽容。

但现在的重点并不在角色身上,而是场景演示竟然是3D!

弹幕刷新的速度非常快:

“???我没看错吧?3D类型的格斗游戏么?”

“之前旧版《格斗传说》是啥操作模式的?有大佬分享一下嘛?”

“分享不了一点!刚进去还没看清楚情况,就被对面那玩意给秒了!哦,对了,是第一关小怪关卡哦!”

“提到这就来气!煞笔数值策划!赶快把他给祭天啊!不杀还准备留着过年?”

“好好好!我之前还纳闷,露娜那种使用长武器的角色在2D平面场景里面会不会显得过于超模。没想到竟然是通过这种方式进行平衡!真是长见识了。”

“虽然但是,哪怕是3D模式,长兵器也还是比较吃香的吧?只要一直挥武器,对面根本没办法近身啊!除非不讲武德使用‘美式居合’。”

“大人!时代变了!”

……

一个月的工期确实太赶。

想要在这么短的时间里,把角色建模做得极为精致是不可能完成的任务!

好在之前《格斗传说》的成品就是3D类型,只是数值方面出了亿点问题。

修改一些代码就可以直接拿过来用。

不然重新编程、画新立绘,再加上角色建模和动画演出全部都得在一个月内完成大改……

那哪怕公司全员肝上长了个人都不够!

为此,林浩宇也是有些讨巧的设计了一个“模拟格斗场”。

既符合游戏背景设定,也能减轻不少建模方面的工作量——

我们都已经明确说了是模拟的,那角色看起来稍微模糊甚至粗糙一点也是正常的情况吧?

只有这样,才能把接力棒传给动画组,让他们有更多的时间和精力来制作角色动画。

用高质量的角色演出效果来吸引玩家!

这也是他们一开始就定下的宣传策略。

紧赶慢赶,他们目前也只完成了包括露娜和梦曦在内的几个角色的设计。

至于bug测试那是根本没时间做的。

现在该想的是先撑过眼下这一波再说!

等局势平稳下来以后,其他角色就能后续再慢慢设计。

……

画面正上方显示的是角色的绿色血条,血条下面更细一点的黄色长条是体力条。

体力条下面还有一条更细的白色韧性条。

为了防止玩家看不明白,颇为贴心地对各长条的作用进行了相关解释。

看到这里,还在看预告片的玩家都有些麻了——

不是!哥们!

咱们只是想来战斗爽的,你搁这儿写小作文呢?

而最为直接的体现就是弹幕的再度爆发:

“好家伙!我直呼好家伙!一股脑塞这么多东西可还行?”

“血条倒是不难理解。让我看看这个对于体力条的解释嗷:‘玩家在进行攻击、闪避、防御以及使用技能时都会消耗体力;体力在进攻过程中会缓慢回复,在脱战状态下迅速回复;体力如果完全清零会进入虚弱状态,虚弱期间受伤增加50%’。不行了不行了!我看的有点晕,来个大佬解释一下呗?”

“简单来说,就是你得注意每次发起进攻时体力的合理分配,要预留后续脱离对方攻击范围的体力,不然很容易就被反杀。”

“我补充一点,在加入体力的限制后。按照正常人的思维来设计的话,应该没办法像常规格斗游戏那样一套直接带走了,需要更多回合的交锋才能赢下胜利,更别说还有这个韧性条的额外限制。”

“好好好!我等菜鸡终于可以站起来了!之前不喜欢玩格斗游戏,就是因为被对面一套连之后的挫败感极强!现在他们这样设计,我就可以扑腾更多回合,以弱胜强不是梦!”

“楼上这位兄弟,有没有一种可能,我是说可能哈:相比其他格斗游戏,这游戏的上手难度反而更高了呢?”

“无路赛!给我闭嘴!”

“至于韧性条就很容易理解了:只要受击就会减少;韧性条完全清零后就可以衔接击飞等控制;在被控制期间,韧性条会迅速回复,回复满后控制效果就会结束。”

“这样的话,一场战斗的时间岂不是会拉得很长?”

“只要可玩性足够高,时间稍微长一点我是完全能接受的。”

……

预告片中对于角色的介绍还在继续。

《格斗传说》作为手游,除了移动端也有官方的PC端。

为此,他们分别对手机以及电脑操作的操作模式进行了讲解。

常规的方向按键就不用多做介绍。

露娜的攻击键是她使用的长枪图案,在长枪周围有着血红色的能量不断涌现——这是释放大招所需要积攒的能量,能量满了以后才能释放大招。

除开攻击,露娜的技能是瞬步——加速冲向敌人,加强后续衔接的第一下攻击的削韧效果。

画面中,露娜已经积攒满了能量,随后开启大招“愿荣光尽归于我”。

开启大招后,露娜全身都燃烧起玫红色火焰,而她的攻击方式也变得更为大开大合,在攻击时还伴有包括“哈哈哈哈!”、“再来!再来!”、“你就这点本事嘛?”、“让我再尽兴一点!”在内的配音,尽显战狂本色。

在大招的连段末尾,露娜猛地起跳跃至空中,蓄力并投掷长枪对敌人完成终结一击。

林浩宇之前特地要求建模组设计的人物动态表现在这里就起到了作用。

镜头先是特写了露娜跳起的整个过程,随后猛一下切换到她的背后视角——从臀部、背部到手部,全都的动作都一览无余!

那紧绷的身体曲线不知吸引了多少人的目光。

而随着终结一击的落下,敌人的血条即将清空,他们还为此制作了一小段终结动画——露娜脸上带着嗜血笑容、抬头望着月亮,随后伸出手轻轻一捏,爆开一片血色,以露娜轻呼“抓到你了”作为收尾。

“K.O.”的字样弹出,玩家们一直紧绷着的情绪终于得以释放:

“卧槽!兄弟们!给爷都看兴奋了!”

“露娜!你是我滴神!”

“我有罪啊!之前我还嫌紧身衣难看!现在再来看,唉呀妈呀!真香!”

“露娜!我是你的狗,你快带我走!”

“我滴乖乖!这把游戏界面一遮,谁能看出这原来是一款格斗游戏啊?”

但还未等玩家们的情绪平复下来,梦曦的实机演示即将登场!

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